2007年戈尔德等人(Gold, Belmont, & Thomas,2017)提出,VR之所以能有效镇痛,是因为注意、记忆、情绪等心理过程可以影响疼痛矩阵中的痛觉信号传递通路,从而改变体内的疼痛调节系统。疼痛矩阵是指大脑中会对伤害性刺激产生激活反应的几处脑区,主要包括初级及次级躯体感觉区、岛叶、前扣带回以及额叶、顶叶皮质。
这种观点得到了功能性核磁共振成像研究的支持。比如,班地克等人(Bantick et al.,2002)发现,分心任务可以使被试的主观疼痛感减少,同时功能性核磁共振成像的数据显示,疼痛矩阵的总体活动也减弱了;霍夫曼等人(Hoffman et al.,2004)比较了VR镇痛条件下和常规镇痛条件下疼痛矩阵的活动性,也发现VR镇痛条件下疼痛矩阵的活动强度显著减弱。
帕特森等人(Patterson et al.,2006)提出了一种假设:VR镇痛之所以造成疼痛矩阵的激活程度减弱,是因为用户在玩VR游戏的过程中大脑产生了内啡肽(功能近似于吗啡,可以通过神经中枢中的阿片类受体起到镇痛作用)。但很可惜,这一假设尚未得到验证,VR镇痛的深层机制还有待进一步探明。
这种观点得到了功能性核磁共振成像研究的支持。比如,班地克等人(Bantick et al.,2002)发现,分心任务可以使被试的主观疼痛感减少,同时功能性核磁共振成像的数据显示,疼痛矩阵的总体活动也减弱了;霍夫曼等人(Hoffman et al.,2004)比较了VR镇痛条件下和常规镇痛条件下疼痛矩阵的活动性,也发现VR镇痛条件下疼痛矩阵的活动强度显著减弱。
帕特森等人(Patterson et al.,2006)提出了一种假设:VR镇痛之所以造成疼痛矩阵的激活程度减弱,是因为用户在玩VR游戏的过程中大脑产生了内啡肽(功能近似于吗啡,可以通过神经中枢中的阿片类受体起到镇痛作用)。但很可惜,这一假设尚未得到验证,VR镇痛的深层机制还有待进一步探明。
请为这个游戏评分(刷新后可以更改评分)
[评分人数: 0 平均分: 0]
原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/5573.html,转载请注明出处。
请先
!