临境感影响VR镇痛效果(摘抄)

为了评估和提高VR镇痛应用的效果,研究者开始关注哪些因素会影响VR镇痛的效果,其中最受关注的因素便是临境感。如同第一章里提到的,临境感是指VR用户觉得自己身处VR世界的真切程度。
古铁雷斯—马丁内斯等人(Gutierrez-Martinez et al.,2010)的研究对VR干预条件下被试主观感受到的疼痛感与临境感进行了相关性分析,结果发现两者存在显著的负相关。也就是说,临境感越强烈,被试的疼痛感就越低。
由于临境感本身受多种因素的影响,研究人员希望能查明具体哪类因素对VR镇痛效果产生影响。比如,霍夫曼等人(Hoffman et al.,2004)和达尔奎斯特等人(Dahlquist et al.,2009)均发现,使用头戴式显示器呈现VR内容要比使用传统桌面显示屏来呈现有更好的镇痛效果;达尔奎斯特等人(Dahlquist et al.,2007)发现,有交互的VR游戏比只能被动观看相同VR内容具有更好的镇痛效果;劳等人(Law et al.,2010)发现,需要用户投入更多认知资源(注意力、记忆力等)的VR游戏有更好的镇痛效果。
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