但是佩克等人(Peck et al.,2013)的研究得到了相反的结论。佩克的实验同样是使用虚拟镜技术让被试产生对虚拟化身的拥有感,被试被分为三组,分别形成对浅色皮肤、深色皮肤和紫色皮肤的虚拟化身的拥有感。被试在VR中体验12分钟,在这段时间内,被试可以不断地在虚拟镜前做各种动作,也可以与其他人的虚拟化身进行互动,除此之外没有其他任务。实验结果显示,拥有深色皮肤化身的被试减少了对深色皮肤人的刻板印象。
这两个实验之所以产生相反的结果,很可能是由于实验方法存在差异。在佩克等人的研究中,被试有更长的沉浸时间,并且没有参加面试任务的压力,这或许能带来更强的身体代入感,而不只是简单地激活了大脑中关于种族的概念(这反而可能会启动刻板印象)。实际上,还有不少人的研究都独立验证了“在VR中拥有黑人身体会减弱对黑人的刻板印象”这一结果(如Maister et al.,2013; Banakou, Hanumanthu, & Slater,2016)。我们非常期待看到,当用户在VR中有足够的时间对虚拟化身产生更强的代入感时,拥有黑色肤色的被试的确能够减少对黑人的刻板印象。尽管如此,对于能否利用虚拟化身消除人际隔阂,是一个暂时不能下定论的问题,还需要有更细化、分情境的研究做进一步的验证。
这两个实验之所以产生相反的结果,很可能是由于实验方法存在差异。在佩克等人的研究中,被试有更长的沉浸时间,并且没有参加面试任务的压力,这或许能带来更强的身体代入感,而不只是简单地激活了大脑中关于种族的概念(这反而可能会启动刻板印象)。实际上,还有不少人的研究都独立验证了“在VR中拥有黑人身体会减弱对黑人的刻板印象”这一结果(如Maister et al.,2013; Banakou, Hanumanthu, & Slater,2016)。我们非常期待看到,当用户在VR中有足够的时间对虚拟化身产生更强的代入感时,拥有黑色肤色的被试的确能够减少对黑人的刻板印象。尽管如此,对于能否利用虚拟化身消除人际隔阂,是一个暂时不能下定论的问题,还需要有更细化、分情境的研究做进一步的验证。
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