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VR的意义——寓教于乐的教育


试想一下,如果这个虚拟点读升级一下,孩子在手势识别技术下点到课本哪里哪里就对应的出现VR画面,引导孩子去学习。而且有的VR画面还能够进行互动,更加激发孩子们的学习兴趣
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现在点进PICO应用市场,VR教育的模块少之又少,基本都是VR游戏,PICO上面的大作需要移植Steam,一些需要花大价钱购买过来,一些游戏则是上架平台。
其实现在PICO的生态已经很优秀了,PICO的价格也很亲民,VR为什么还没有普及。是因为什么不够轻便?算力不够?没有吸引人的游戏大作?
其实不然,我们要跳出这个思维困圈。主要原因是为什么,因为中国国情,中国教育,中国家长说到底不希望自己的后代沉迷于游戏,他可不论你游戏的画质精美和运动性,中国家长在长久的中国应试教育模式下,会对游戏持有不可轻易改变的偏见
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小霸王游戏机,或者说是小霸王学习机,这个为什么卖得火爆,因为它就抓住了中国家长的消费点,为了给后代更好的学习条件,望子成龙的驱使下,加上小霸王洗脑式的宣发力度,一上市就是爆款。
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VR教育,可以说能够真正打动中国家长的内心。举个例子,我在读大学期间当过健身房销售,我经常是销售冠军,我不是说健身房多么多么好,健身多么多么重要,我说的是来健身房,不管你锻炼与否,你洗澡都是免费的,当时我们学校周围7家健身房,两年卡打价格战低到了1000出头,假期还可以停卡相当于四年卡了,而学校的浴室五元一次,这样一比,健身房的优势就出来了。而后我的大学在哈尔滨,冬天零下好几十度,健身房在校外,好多学生连去健身房洗澡都不愿意了。所以健身房一直都是盈利的,健身房的盈利就是赌你办卡只来几次,多数时间都是荒废的。
为什么要着重教育,因为实话实说无论PICO生态硬件做得再好,如果以游戏或者说运动为突破口,都没有寓教于乐,身临其境的学习模式让孩子主动爱上学习更容易让中国家长接受。ps系列发展了这么多年为什么还是比较小众,因为它是个游戏机。智能手机现在能够普及,因为它真的有很多功能。VR眼镜要实现手机的普及,需要做到轻量化,但这个研发成本是巨大的。如果PICO现在主推教育呢,在现在4的彩色摄像头和手势识别的基础下开发XR点读软件,出一个demo版本吸取客户的反馈,正式版本在免费三个月,以后按月付会员制收费,并且一定要跟着主流课标教程开发对应的XR点读学习内容,我相信PICO一定会得到许多中国家长的认同。
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在此之后有了销售业绩和销售来的资金,可以吸引资本青睐投资和获取到了一定市场口碑,再研发轻量化,争取把VR做到像手机一样普及。
我现在在自学unity,目的就是为了开发一个xr点读软件,但我本人大学专业是经济统计,技术上面等于是个小白,希望有机会可以和PICO研发部的大佬们学习讨论,也希望PICO可以考虑一下我真诚的建议,也期待有朝一日可以加入PICO这个大家庭里面去。如果这个软件真的做出来了,我在后续宣发和销售上也想好了相应的对策。@PICO福利会 @PICO资讯站 @PICO社区管理员 @PICO玩家社 

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原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/37134.html,转载请注明出处。

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