近期,苹果发布了其跳票7年多的MR产品-Apple Vision Pro,单眼4K、M2+R1芯片、12个摄像头、5个传感器、6个扬声器,数据看上去堪称豪华,不过价格也相当辣手,需要25000R,能买10个PICO 4,11个Quest 2了。所以这不是一篇评测文或对比文,而是从“它山之石可以攻玉”的角度合理的闲聊一二。
我们先来看看苹果这款MR的几大优点:
一、强大的无外置交互:一堆传感器、摄像头及强大的芯片支撑起苹果Vision Pro的六式手势、眼球追踪及声控交互的高精准、低延迟及良好判定体验;同时附带3D相机,外屏结合内屏MR“透视”,让虚拟和现实不再分割;
二、支持苹果系应用:兼容 iOS 和 iPadOS 的各种软件;
三、3层pancake 透镜方案:用以实现更低色差及更高像素密度;单片4K Micro OLED显示屏,PPD没有公布,但据业内人士推算应在35-40间;
四、内置了M2芯片和最新的R1图形芯片,在头戴XR设备中算力空前强大;
五、配备6个麦克风、2个扬声器、2个骨传导耳机和1个触觉反馈器,用于支持声控及立体音效及触觉反馈。
基于这些进步,苹果提出了空间计算设备的口号。
回过头来,我们再来看看Apple Vision Pro的劣势:
一、太太太贵:3499美刀或2万5RMB。苹果的最初计划是300万台/年,但调研下来,首年销售预期改为了15万台(对比来看,IDC发布:2022年全球AR/VR头显销量880万台,Quest 80%,PICO 10%);此外据计算,从供货商公开价格角度计算,Apple Vision Pro的硬件材料成本在1500美刀左右(不考虑苹果的议价能力及开发支出前提下),但比起苹果以往的手机和笔记本利润,这个价钱已经很良心了,尤其是在它成品率据说不高的前提下,然而也说明没多少下降空间了。
然而这还不算贵,Caviar 还发布了一款18K黄金「奢华版」Vision Pro,29万RMB,重量是普通款的6倍。呵呵,这是颈部肌肉锻炼器么?
二、扎克伯格评价Apple Vision Pro“没有神奇的解决方案”。老实说,我并不完全赞同小札的这话,量变的积累会引起质变,Apple Vision Pro给人的体验就是这样。但这话也没错,Apple Vision Pro用的主要技术原来基本都存在,限于重量、续航、消费者购买力以及技术的成熟度及组合,并未形成Apple Vision Pro的体验效果。而苹果并采用了更好更多的硬件,并匹配予更优化的软件,为XR圈做了一次大胆的尝试,但在低性价比的同时,还牺牲了续航,以至于外挂电池也只能用2小时。
三、M2芯片并没有想象中那么完美。先上图:
Meta家的quest 3用的是XR2 Gen2,实际就是图中的SD 8Gen2芯片的(骁龙8 Gen2)改版,出于对能耗和发热妥协,实际还要比SD Gen2略慢点;而quest 2和PICO 4用的XR2则是SD865的改版,性能相近。苹果M2芯片看其标准功耗,是SD 8Gen2的3倍多,同样电量SD 8Gen2描绘的帧数近乎M2的2倍;此外苹果还多个R1辅助芯片,不算一堆传感器、摄像头和音响的用电,已经是用电大户了。且是不是也会因续航和发热进行性能上的妥协?这个就等正式上市后再看评测了。
四、Micro OLED屏幕比起LCD存在亮度不足的问题,且因为有机材料,时间长了会氧化扩散,所以寿命相对较短;
五、苹果系设备在中国,wifi信号及下载速率不及多数安卓系设备。以下图1是在同一个wifi下不同手机的wifi软件测速(下载),取5次的平均值;图2是实际下载游戏更新包耗时,之所以苹果有个换算后,是因为该游戏包ios端比android端小20%。如果无线玩XR时,Apple Vision Pro的Wifi速度也难抢过安卓系核心的设备,特别是同个wifi下小伙伴联机玩游戏......不过有个好消息是iPhone15据说会对无线进行优化,然而苹果家的据说很难说,苹果这第一台MR设备本身就跳了7年票,不过对果粉多少是个念想吧。
六、没有手柄。成也萧何败也萧何,没有手柄就意味着没有震动力反馈等,也意味着一些按键、搓招的需求无法满足或很难实现。当然,这方面苹果技术上不该有问题,应该会推出可选购的手柄。但是,大家都懂,苹果家的东西都很贵,一块擦屏幕布打完折卖137.75R。那买对原装手柄又要多少钱呢?且拭目以待。
七、外插电池尴尬。就问一句话,穿无兜的上衣怎么办?尤其是夏衣和女生着装,很多都没有口袋,再背个包么?此外因为有过插充电宝玩VR的体验,一些类似转身出拳或者横斩摆拳的快速动作,很容易扯到线,更别说一些瑜伽健美操应用的大范围动作了。不过或许这也是无奈之举,Apple Vision Pro本体重454g,而对比下PICO 4的本体重295g,Vision Pro电池是4780毫安,若装在头部预计将达到700多克,和Quest Pro重量相当,比大多数一体机VR头显重,而现在这种设计又面临另一个问题,前后配重不均衡,需要颈肌调控平衡,久用可能导致颈椎酸疼。
八、封闭的visionOS系统。不得不重复一句话,成也萧何败也萧何,苹果的系统带来更多可用的iOS和iPadOS内的应用,但同样带来了针对苹果系的病毒及相类负面应用问题,比如“苹果大盗”病毒、“苹果蛀虫”木马等,毕竟原来的XR设备体量较小,金融应用更少,很多做病毒的大拿未必看得上,这下或许直接就能生效了;另外苹果系统还有关起门来收30%手续费的传统,包括新生的NFT等虚拟产品,进一步增加使用XR的成本;而各种成本的叠加导致Apple Vision Pro在购机以外更多额外的付出,在目前总XR用户有限的大盘下,能圈到的用户更少,换位思考,XR应用开发厂商能针对Apple Vision Pro系统的应用有多少开发热情可以想象,更勿论中文版的产品了。
综上所述,个人认为:Apple Vision Pro为我们带来了具备质变飞跃的沉浸式体验,拉高了一体机类XR设备的上限并画了一张很美味的饼,但更多会是一款叫好不叫座的产品;给行业树立了新的风向标与解决方案思路,但缺少杀手级应用,难以成为业界主流。据悉苹果还在酝酿一款廉价版的XR头显,预计售价在1500美刀样子(还是挺贵啊),且拭目以待!
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