【墨谈】从苹果VisionPro聊起,展望PICO 5(下)

上文分析了Apple Vision Pro的优劣,回头来看看国内XR类一体机,可说是字节跳动旗下PICO一家独大,爱奇艺、NOLO、创维、YVR、HTC数家并起,前面引用IDC数据“2022年全球AR/VR头显销量880万台,Quest 80%、PICO 10%”,那就是说别家全部加起来带AR,也就跟PICO销售量相当。直接拿2、3千RMB的PICO一体机跟2万5的Apple Vision Pro比性能,那并没多少可比性,但目前PICO已出到了PICO 4 Pro,我们可以基于其配置性能,以及Apple Vision Pro和Quest 3 的一些功能,对PICO 5或新的消费级一体机头显进行展望。

先看一下PICO 4 Pro的配置,感兴趣的可以打开链接看我以前做的详细测评:【墨测】PICO 4 Pro开箱测试--来自虚颜真彩的快乐

1、定位:

苹果在喊MR(Meta Reality=混合现实)、Meta在喊MR,PICO 4及Pro已具备一定MR功能,故PICO 5必然也会定位于MR设备。

2、芯片:

按照PICO的惯性以及和高通的协议,据悉PICO 5会和Meta Quest 3一样采用骁龙XR2 Gen2的芯片,速率约是现Quest 2/PICO 4 芯片XR2的2倍多,约是M2芯片速率的60%(均不考虑降频省电降温的前提下计算),但因为高通芯片在GPU上有一定优势,而XR设备相当依赖GPU,故实际在成像等方面表现会有加成,且能效约是M2的两倍。

3、屏幕:

PICO 4用的是Fast LCD屏,根据目前各类屏幕的成本及效果,PICO 5可以效仿Quest 3采用Mini LED背光+Fast LCD方案,该改良方案可以大幅提高显示屏整体亮度,有效缩短OD距离、降低整机厚度;且结合精细的Local Dimming分区方案,可实现更高的对比度;同时因LCD工艺进步,ppi还能提高25%。苹果的Micro OLED屏幕太贵且性价比低,基本不可能用在消费级XR设备上,Micro LED则因技术尚不成熟,近两年应是用不到了,但却是趋势所向。

4、内存及存储:

这个暂时不存在技术瓶颈或改革,更多还是考虑需求和成本,随着XR应用越来越大,动则就是10几G,128G的的存储显然已经不够用了,PICO 4 Pro直接就上512G了,估计PICO5 会是256G打底,提供512G款选择;内存则是8G起步,有望12G。存储方面也是PICO最容易超越Meta的地方,简单但实用。

5、光学方案:

不得不说,现在这块基本是Pancake的天下,区别只在于是几P,Quest3是2P,Apple的Vision Pro是3P,PICO 5的话其实压力并不小,期待能上个2P吧。

6、FOV(视场角)及PPD(像素密度):

这两个参数其实是受光学方案及处理器能力等限制的,越大越好,目前PICO 4的FOV及PPD分别是105°和20.6,2P的Pancake方案理论上能提高Fov上限,但FOV越大,要提高PPD越难,但考虑到成本及芯片算力,但求稳中有升吧。

7、追踪及彩透:

这算得上是MR设备的灵魂所在,目前Quest 3是2组(彩色高清摄像头+黑白摄像头)+1个景深传感器+2侧下方6Dof摄像头,共计6摄像头+1景深传感器,但是没有眼球及表情追踪器,据说是因为算力及成本考虑。要知道苹果为了处理一堆传感器摄像头之类的硬件,专门加装了片R1芯片来打理,可见连M2都无法轻松兼顾。在4月写的PICO 4 Pro评测一文里,我曾经说过眼追是大势所趋,将来大概率会成为标配,结果果然在6月发布的Apple Vision Pro里大放异彩。但扎克伯格也多次强调眼追的重要性,没放quest3上,估计也是要把售价控制到500美刀里的无奈。这方面技术及议价能力我不觉得PICO能强于Meta,能达到6摄像头+1景深传感器已经是期望上限。不过Meta为了美观,正面做成了头盔栅栏的造型,或许扎克伯格内心有个中世纪骑士的梦,希望带上MR,去斩恶龙救公主啥的,但个人觉得这种布局并不能把追踪效果发挥到最佳,希望PICO在布局上可以更务实些;此外利用双彩摄,VR摄像也可以尝试下了,硬件若是有了,不应让苹果专美于前。

另外按照PICO既往做法,如果PICO 5出Pro,或者能带上眼球追踪乃至表情追踪;当然从用户角度自然是更希望PICO 5带个眼追且加量不加价,能提供局部细化节约算力、内容物互动、眼手协作控制等更多可能。

8、电池及续航:

这项也是PICO惯性超过Meta的地方,且PICO 4前后配重相当,平衡做得不错。Quest 3把电池做在头显里了,前置偏重,Vision Pro不仅前置偏重,还有电线的羁绊,哪怕oculus创始人声援,我也要说:“这是个败笔!”原因见上篇。个人更倾向于PICO 4的布局,不过还有改进的地方,比如为了可以仰躺看片舒服,可以把后置的电池调高点或向两侧移(目前我是使用一个软枕应对该问题)。另外可以考虑做成类似笔记本那种热插拔式的电池,一些重度游戏者或者以后真有了工作级的应用,或需要连续鏖战4-8小时,乃至更久,在内置一块小电池当接力ups的情况下,主电池采用插拔模式,那无论是鏖战还是带出去玩,都不用担心续航了。另外除了上移外,也可以考虑搞搞肩包充电宝之类的配套产品,肩膀是除臀部外,人体最能负重的地方,做成肩甲、肩扛发射器,肩上宠物等造型都不错。

9、系统:

如果是PICO 5,自然还是沿用PICO自己的系统,但是希望能用上VD(虚拟桌面),可以在XR设备里跑windows应用,不然面对苹果全家桶软件及生态,当前的PICO Store应用太单薄了点。且PICO海外版VD口碑不差,国内有人不嫌麻烦去转区也要装1个,希望PICO 5能够对国内用户开放,且PICO的VD对一些串流应用支持效果比PICO串流助手表现更好。

10、定价:

这也是普通XR用户最关心的点之一,也是主要门槛,要是9块9包邮,人人买个来玩玩了。且这个跟手机一样,算是一种消耗型电子设备,中国人并没有购买游戏主机的传统,不是工作需要的话,大多数人不会投入太多去购买。Quest 3的定价是499.9美刀,按撰文时汇率约为3621RMB。PICO 5或其他新机如按我上面预估来配置MR一体机的话,我预期裸机售价在2999-3999以内(视具体细分高低配置而定,且按惯性应会有更高配置PICO 5 Pro待出,预计在5000内)。

简而言之,思路是:借鉴Quest 3,在算法及软件生态上目前或不及Meta,但可以从硬件配重及功能设计上寻求优势,最终同时兼具性价比和竞争力

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