大家好,我是玩VR时长一年半,梦里啥都有的练习生浩浩!还记得当初收到的NEO3产品包装上的宣传词“all in play”,可以说这一年NOE3在践行“all in play”交出了一份完美的答卷!
如果说NEO3是带动了PICO在消费级VR领域市场扩展,那么PICO4就是为C端VR一体机市场的爆发期准备的一款精品!让我们来看看PICO4为用户准备的惊喜吧!
1. 更优雅的造型设计
沿用了NEO3的黑白简约风格,PICO4的头显得到了更优雅的设计,原绑带式调整为可以上下波动、后脑旋钮固定的方式,让佩戴模式变的更加轻便!手柄相比前代更加轻盈,掌心区域更为小巧,感应元件区域的弧柱设计,也让双手的近距离交互变得更为轻松!
2. 更舒适的佩戴体验
前端主体重量减少了26%,厚度减少38%,通过前后平衡式的设计,进一步降低了前端重量和压脸感。更薄的前端、黑色镜面如同滑雪镜一般,更清晰的彩色环境透视,玩家可以直接戴着头显实现室内自由行动!手柄电池仓也改为卡扣设计,较前代换取电池时的操作轻松了不少!
3.更有质感的用料
虽然整机无论是重量、还是大小都较前代设计更为轻盈,但抚摸机身时并不会感受到用料的塑料感,反而更加的有质感!贴脸的泡棉质感也更为细腻,显示屏与外部摄像头也不再是原来的明显接缝,而是浑然一体!
手柄背壳上还有防滑的雕刻工艺,对象再也不用担心我手滑的时候把手柄扔他身上了!
1.最先进的广角高清Pancake透镜:不仅能上机身更薄、更清,同时提供更广的视角范围、更接近人眼的成像体验!
2.更高清的屏幕素质:从前代的1832*1920到单眼分辨率2160*2160,ppi1200,视觉效果能达到4k+,显像更清晰细腻!
(附PICO4 内置 8k宣传片)
3.更立体的沉浸式环绕声:由于不再采用双侧绑带,扬声器做了进一步后置,位于更近的耳朵前方处!加上SAMI音效增强算法,用户能进一步的感受到空间音频效果与更震撼的低频效果!
4.更精准的定位追踪:借助于手柄更多的传感器、四目摄像头的空间定位和红外追踪方案,让定位更加精准。以前游戏里朝着头抬手过高定位消失的情况也不再出现!
(图源来自发布会)
5.更贴心的瞳距调节:从原来的固定三档调整为无级调节,通过系统中导航栏进行操作设置。在使用PICO4后我才发现我需要瞳距达到61mm后才会有极致的画面体验,因为瞳距正确调整后,我在PICO4中画面实际感受远远高于NEO3!瞳距调节附带阈值提醒,过高过低的情况下都需要勾选谨慎操作
6.新增了面部、眼球追踪镜头:从头显佩戴面可以看到新增加的镜头,相信也是为后续的面部识别与眼球追踪功能的上线提前做好的铺垫,这是NEO3原机身中便不带有的功能!
PICO4使用PICO OS5.0系统,对比目前NEO3上的4.9系列,无论是软件icon、还是应用交互都做了比较大的优化与改动!
(图源来自PICO4海外发布会)
1.新增了专属的截屏键:通过按键的点击与长摁就可以完成截录屏屏,应用内就可以直接操作,更加简单与方便,也不用担心不小心退出应用了,因为NEO3的操作惯性,会时不时双击截屏键直接就是截图2张.
另:截屏键如果在左手会更好用,因为右手是常用的交互手;
2.全新升级的导航栏:导航栏可以滑动选中最近使用的应用,也可以唤出头显设置,从这里可以操作瞳距调节、亮度调节、设备电量查看、截录屏投屏……还可以切至设置栏。功能栏较之前页面更直观,满足应用运行时去做切换配置;
3.彩色透视功能:四目灰度鱼眼摄像头+正中心彩色渲染,用户能在走出安全区后也可以清晰看到室内场景!这个功能在实际使用的时候真的很方便,无论是玩游戏跳出了安全区,还是临时要去其他地方,都不用摘下头盔再继续操作了,踏出安全区就是现实世界!
当我重置安全区时,甚至能清楚的看清我电脑上面的字,室环境清晰可见,细微处的色彩差也能分辨到!
4.值得期待的功能升级:
从发布会中,我们还可以看到PRO版新增的面部表情识别与手势追踪,目前的PICO4尚且不能直接体验到该功能,后续功能成熟后应该也是会普及到更多的消费端用户!
元宇宙社区:从PICO好友开始,就能够知道,PICO的野心不止于此!更成熟的社交模式也会增加用户的社区粘性!发布会中提及的形象设计与好友交互,用户可以在虚拟的世界中搭建自己的家,认识新的朋友,更换更多的形象与衣服,与好友完成游戏、动作上的交互与配合!
内容生态进一步丰富:与育碧合作的独占《舞力全开》将于2023年上线、各类STEAM VR大作的合作移植《剑与魔法》、《宇宙海盗》等等、PICO视频也会持续提供更优质的明星、虚拟偶像演唱会、自制互动剧等等!
体感追踪器:海外发布会提及的体感追踪器器,目前并没有在国内各渠道有销售宣传,不过从PICO在游戏生态内容建设中也可以窥见端倪!《舞力全开》怎么可能不动腿呢!!!各类健身应用怎么可能不动腿,不早点上线PICO Fitness也不答应啊,这将会是一个全身投射进PICO虚拟世界的玩法!!
1.视听应用:《PICO视频》
作为自研产品,《PICO视频》拥有极其丰富的全景风光类视频、情节饱满全景的互动剧与沉浸式VR影片、高清的3D电影等等……结合先进的广角透镜与沉浸式的环绕声,PICO4在4K视频画质表现远远超过前代,视野双侧也避免了原来侧视会出现的一些畸变情况!部分全景视频反而像素质量匹配不上双眼镜头呈现,能明显看出视频本身的像素问题!
3D电影的影院感
更强,躺着看也完全没问题,后脑电池仓的压迫感减轻不少,但难免会碰到旋钮,一会头紧一会头松,建议加一个抱枕在腰部半躺的形式进行观看!
2.运动类游戏:《多合一运动VR》/《致胜11分》/《荣耀擂台》
这三款均为运动类游戏,对于定位追踪的精度及交互的响应速度要求更高!
《多合一运动VR》能够同时体验到多种运动,包括羽毛球、网球、篮球等等!分别在定位识别及力度上均有优秀的表现,值得期待的是《多合一夏季运动VR》已经上线,将会有更多的运动内容提供给用户体验!
《荣耀擂台》是一款拟真拳击游戏,手柄需要根据速度来计算力度,击中时震动反馈更为强烈!不同力度的反馈呈现出不同的震感,真实感更强,玩个《荣耀擂台》直接气喘吁吁,上气不接下气!
《致胜11分》为当前物理引擎表现最好的一款乒乓球游戏,前代在体验过程中正手拉球时不时因为身体轻微偏移导致定位影响到拉球反馈,在PICO4中由于定位反馈的优化使得正手拉球识别更为精准!
3.音乐类游戏:《维京战鼓》/《动感音旅》
《维京战鼓》是一款通过模拟鼓锤击打音符符文的游戏,其独有的鲜明画风与痛快的玩法一直在玩家中大受欢迎,在PICO4里画面表现水平更强烈,也更具有其独有的维京色彩!击鼓震感拉满直接能震到手麻,犹如真真切切的在打鼓!
《动感音旅》是一款跟随音符、障碍墙实现全身舞蹈的游戏,配合着酷炫灯光的音乐场景与轻快的欧美流行曲,仿若置身豪华音乐舞台与dancer同舞!借助于PICO4更为优质的音效表现,呈现出更加丰富的音乐细节,重现原汁原味的音乐场景
4.休闲模拟类:《实况钓鱼》
作为一款实景交互满分的游戏,PICO4在游戏中的表现依旧优异,无论是景色像素品质,钓鱼交互震动,溜鱼时手柄移动识别都非常优秀,更是避免了原NEO3偶发性向上拉杆时手柄定位消失的情况!
5.自研健身应用:《超燃一刻》
PICO与超级猩猩合作的自研健身应用,将明星教练与VR健身做了完美的结合!让以往只跟着音乐的健身方式变得不再枯燥,这里有多位明星教练可供挑选!锻炼过程中还能听到教练们的打气加油!让健身充满趣味,不再拘泥场所、不需购买课程、随时随地想练就练!
目前上线就送6个月课程,后续肯定还会有更多活动赠课,并且能够跟自家产品体感追踪器更好的结合!
价值上万的私教课,上线就送了,应用也不要钱,内容品质还如此的好,不仅有拳击操、双棍舞甚至还有太极、拳击跟跳舞等等!
“2020年全球VR硬件销量有非常巨大的成长,但它的成长逻辑已经发生了一个深刻的、清晰的变化,就是PC VR产品线的市场增长已经停滞,甚至说有点下滑了。但是VR一体机这条产品线,却开始呈现一个快速成长,甚至说爆发的一个趋势”
而后的一年也是PICO NEO3登上春晚的一年,也是PICO在C端领域铺开营销的一年!
整整两年间,我们看到了PICO VR内容生态的搭建,自研的PICO视频上线、逐步丰富了自制互动剧、明星演唱会、全景视频资源库等等;
引进或合作移植了各类优质游戏,如11分、凛冬、cities等等深受VR玩家欢迎的游戏;
支持并鼓励论坛内容创作,涌现出大批量优质的游戏测评与视频内容……
“中国大众VR的C端消费市场,在2021年和2022年会迎来一个极快速的成长期,特别2022年,我们预测是国内整个VR消费市场的爆发期”
这一次的PICO4发布会也践行了周总的预言,也将会是PICO在消费端领域新的里程碑!
星星之火、可以燎原!不知不觉,我们成为了见证PICO崛起的第一批用户,见证了PICO从小众走向大众视野,见证了PICO剑指VR头部市场的野心勃勃!祝PICO4大卖,祝PICO越来越牛!
原文转载自:【pico论坛】https://bbs.picoxr.com/post/7148318156686114847
原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/22607.html,转载请注明出处。
请先
!