透过游戏看生活——内卷,没有一个玩家是赢家

来看看活动的战绩,快七千人报名的活动,实际参与人数只有四百多人,累积对局次数却有四千五百次,一局分八p币。都快成笑话了,你参加这活动为的是一局八p币吗,评论区就有人嘲讽的,我也嘲讽过??。

下面放我收集到的活动数据。

数据可能并不直观,那么我们做成图表。

 

我的表格数据不全是因为官方就没给完整的数据,我也没地方找。我看也不用自己补数据,这几个完全能说明问题,活动实际参与者与对局数的比例严重失调,导致一部分人拼命的争夺有限的p币,像不像现实中一部分人没工作,另一部分有工作的人累死累活的干活。简单点就是这个活动发生了内卷。

下面说说内卷在这个活动中的体现。

七千人报名,六千五百人没参加活动,这充分提现了内卷导致普通人工作积极性降低

看看这活动,要求胜方前二,活动本身有难度。竞技类游戏,当然不可能人人第一。这就体现了在日常工作中的竞争肯定会出现牺牲品。

再看看这奖励九千五百p币,官方还加粗了啊(我也加粗了),要真成了就是pico史上奖励最多的活动了,像不像领导给你画的大饼。

我们来算算游戏时间,大神要花多长时间,首先大神的定义:把把第一,把把赢,把把不拖时间,5分钟搞定。
5×50=250分钟≈4小时
看的很快吧,这是大神!还是数一数二的大神!真有这本事还参加这活动啊,心思放到别的地方挣得不比这多啊。

我们来算算普通人需要花多长时间,普通人每4把一次第一,每局玩个7分钟,还不算意外情况。
7×4×50=1400分钟≈一天
大多数玩家都是普通人,这基本上就是普通人完成任务需要花费的时间了。

当然还有菜鸡,菜鸡就别说了,彻底无缘,活动结束后有个一两次就不错了。

上面按照5分钟、7分钟一局的时间算的游戏,实际玩上后肯定更费时间,还不算各种游戏意外,网卡,停电(我就遇到过),打一半人不够了,进到游戏快打完了,还不说有时候截图退到截图界面忽然重启游戏的情况,这气不气人。这体现了内卷加大了人们的压力

同时,有一些人嫌这活动麻烦,或者说他们自己没有能力当第一第二,他们就想办法啊,怎么办呢,组队开黑呗,你纯野队肯定打不过开黑的队伍,野队基本上不怎么交流,成员水分也很大。组队的都是熟人,还带团队沟通的,组队组一块,打完一把看第一是谁,下局就跟着他组队,能打对手一个措手不及,让输家一直输,最坏情况直接气的退坑(我玩游戏的时候还有队里小孩玩哭了的),当然也有人是开个密码房6个人一起玩,这挺好的。这体现了内卷败坏工作环境

现在玩vr的大部分是学生还有三四十岁有稳定收入的人,你玩游戏是你的自由,玩会儿放松一下嘛,谁也管不着,但有这时间你干点什么不好啊,看看书,学学其它技能什么的。这体现了内卷打乱了人们的生活节奏

也有很多玩家发帖说自己赢了50把,把把第一,恭喜,直到活动结束贴主自己也才截了十几次,4月星际上线后玩星际了。这体现了内卷导致现实中的人才流失

活动结束后,每局才几p币。这体现了内卷严重影响到了人们的收入

一部分玩家(包括我)对活动冷嘲热讽,这体现了内卷使人态度消极

vr玩的累不累啊,玩了一天的游戏还有心思干别的事情吗,只想躺倒床上看手机,所以内卷导致人身心疲惫,没精力做别的事情

要想办法把蛋糕做大,才能让更多人参加到活动中来,需要策划多动动脑子,至于怎么动,我就管不着了。

原文转载自:【pico论坛】https://bbs.picoxr.com/post/7085954160733978660

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原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/30188.html,转载请注明出处。

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