VR技术运用广泛,比如VR影视、VR游戏、VR演艺、VR教育、VR直播等,都在开发和利用VR技术。
其实,VR概念和技术并不是今天才出现的。早在1935年,美国科幻小说家 Stanley G.Weinbaum 在其小说《皮格玛利翁的眼镜》中描述VR眼镜,即“通过头戴显示器的方式来实现虚拟现实”。VR从科幻小说走向现实产品经历了20多年时间。1957年,电影摄影师莫顿·海力格(Morton Heiling)发明了仿真模拟器Sensorama Simulator,通过放映机、转动座椅、电风扇等为双眼提供更多的刺激,类似于今天的4D、5D 影院。不过这个装置无比巨大,不便于普及和推广。该装置后来被用来以虚拟现实的方式模拟飞行训练。1968年,计算机图形学之父伊凡·苏泽兰(Ivan Sutherland)正式提出了虚拟现实系统(Virtual Reality System)的概念。该系统分三步:第一步是要有3D视觉,模拟环绕声的听觉;第二步是要输出视觉或者触觉的刺激;第三步是与虚拟现实的场景产生互动。伊凡·苏泽兰实现了前两步,第三步未能实现。他制作出了头戴显示设备 Sutherland,塑造了一个完全封闭的环境。这个设备过于巨大,无法直接戴在头上,需要悬挂在一个天花板上才能使用。因此,这个设备并没有真正投入生产,仅仅停留于研发阶段。直到1994年,日本两家游戏公司世嘉、任天堂分别推出Sega VR-1 和Virtual Boy两款游戏设备,VR技术才真正投入商业市场。但是,这两款设备并没有引起消费者的兴趣,VR技术没有得到进一步的研发。
其实,VR概念和技术并不是今天才出现的。早在1935年,美国科幻小说家 Stanley G.Weinbaum 在其小说《皮格玛利翁的眼镜》中描述VR眼镜,即“通过头戴显示器的方式来实现虚拟现实”。VR从科幻小说走向现实产品经历了20多年时间。1957年,电影摄影师莫顿·海力格(Morton Heiling)发明了仿真模拟器Sensorama Simulator,通过放映机、转动座椅、电风扇等为双眼提供更多的刺激,类似于今天的4D、5D 影院。不过这个装置无比巨大,不便于普及和推广。该装置后来被用来以虚拟现实的方式模拟飞行训练。1968年,计算机图形学之父伊凡·苏泽兰(Ivan Sutherland)正式提出了虚拟现实系统(Virtual Reality System)的概念。该系统分三步:第一步是要有3D视觉,模拟环绕声的听觉;第二步是要输出视觉或者触觉的刺激;第三步是与虚拟现实的场景产生互动。伊凡·苏泽兰实现了前两步,第三步未能实现。他制作出了头戴显示设备 Sutherland,塑造了一个完全封闭的环境。这个设备过于巨大,无法直接戴在头上,需要悬挂在一个天花板上才能使用。因此,这个设备并没有真正投入生产,仅仅停留于研发阶段。直到1994年,日本两家游戏公司世嘉、任天堂分别推出Sega VR-1 和Virtual Boy两款游戏设备,VR技术才真正投入商业市场。但是,这两款设备并没有引起消费者的兴趣,VR技术没有得到进一步的研发。
请为这个游戏评分(刷新后可以更改评分)
[评分人数: 0 平均分: 0]
原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/15390.html,转载请注明出处。
请先
!