最全干货| VR Chat模型教程--如何设置物体绑骨

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PICO的小伙伴们,俺又来了~~
还是一如既往的VR Chat干货教程系列,同时也为了更详细的教大家,视频时长有点长,大家多担待!

什么是物品绑骨呢,简而言之~它可以让物品随骨骼运动,例如眼镜绑定头部骨骼,剑绑定手部骨骼

下面是具体教程~~

一、放在对应骨骼下方
在左方找到模型相应的骨骼,然后将物品拖进去即可,可调整位置
例如将剑拖入手部骨骼下方,然后更改位置是剑柄放在手上
注意:如果物品有骨骼,需要将物品骨骼放入模型骨骼(想要邦骨的位置,如剑的骨骼放手上),其他的放入模型子集,不然模型骨骼会出错

二、使用约束
点击要邦骨的物体,然后在“检查器”里“添加组件”,搜索“Parent Constraint”并添加
可以先将物品移动到对应的位置(例如将剑柄移动至手上)
在下方“源",点击加号,然后将想绑定的骨骼拖入(例如手部骨骼)
然后在“检查器”里点击激活即可

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原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/15189.html,转载请注明出处。

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