VR平台上的合作渠道越来越丰富, 未来更多的娱乐类、社交类、教育类、公媒、私媒等应用VR-APP将陆续上线 ,用户也将逐步开始移动端、PC端转移到VR端去体验,据不完全统计,2021年VR设备销售同比增长580%,是的,没看错,远超手机、ipad、pc的销售业绩增长率。
现阶段能够制约VR用户增长的主要因素是硬件配置、VR资源、应用程序等,硬件配置续航问题和分辨率将是重要的突破点,VR免费资源相对比较少,应用程序方面只有部分厂商上线了VR版。当然,如果应用程序足够多,硬件的需求和资源的需求问题将会相对弱化。
随着VR设备的市场份额进一步扩大,生态文化也将进一步初见模型。为了更快适应市场环境,尽快测试VR端应用程序稳定性,2022年,应用程序将“势如破竹”般上线在各类VR设备中。值得一提的是,pico不出意外会在2022年是国内主流平台中成绩斐然。
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