(3)排行榜系统及追赶系统
越说越具体,对于单机游戏来说,我们可以通过排行榜系统来让玩家知道有很多朋友比他的得分要高,这可以变相地延长该名玩家的游戏时间。人,总会想超越其他人,获得比别人更高的分数。也就是说,排行榜规则是符合游戏心理学的,那为什么我们不使用呢?
对很多基于互联网或移动互联网的游戏来说,很多玩家离开游戏的原因是他们放弃了,他们觉得自己没有获胜的机会。很多竞技类游戏玩家的着眼点就是实现所有目标,只要玩家觉得无法实现此目标,游戏对他们来说还有什么吸引力呢?
有一款游戏叫《战神·升天》,在该游戏的多人对战模式中就设计了一些有趣的元素。事实上很多玩家的操作并不是那么优秀,反应也不如别的玩家敏捷,那么这些大多数玩家就只能沦为其他优秀玩家的待宰羔羊么?答案是否定的,策划者给这样的玩家设计了各种各样可以取胜的方式,比如,发动陷阱来杀死对手,或者可在场地中启动神器来帮助自己取得胜利等。也就是说,不管玩家的操作是否优秀,都一样可以拥有梦想、拥有可能性、可以乐在其中。
越说越具体,对于单机游戏来说,我们可以通过排行榜系统来让玩家知道有很多朋友比他的得分要高,这可以变相地延长该名玩家的游戏时间。人,总会想超越其他人,获得比别人更高的分数。也就是说,排行榜规则是符合游戏心理学的,那为什么我们不使用呢?
对很多基于互联网或移动互联网的游戏来说,很多玩家离开游戏的原因是他们放弃了,他们觉得自己没有获胜的机会。很多竞技类游戏玩家的着眼点就是实现所有目标,只要玩家觉得无法实现此目标,游戏对他们来说还有什么吸引力呢?
有一款游戏叫《战神·升天》,在该游戏的多人对战模式中就设计了一些有趣的元素。事实上很多玩家的操作并不是那么优秀,反应也不如别的玩家敏捷,那么这些大多数玩家就只能沦为其他优秀玩家的待宰羔羊么?答案是否定的,策划者给这样的玩家设计了各种各样可以取胜的方式,比如,发动陷阱来杀死对手,或者可在场地中启动神器来帮助自己取得胜利等。也就是说,不管玩家的操作是否优秀,都一样可以拥有梦想、拥有可能性、可以乐在其中。
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