非常荣幸可以参加《Rampage》此次删档测试,官方也非常用心,主动沟通,这点深得人心。
同时测试的同时,还有官方参与游戏与测评玩家互动,并有活动奖励与神秘礼品,更是让我们看到了满满的诚意。
画质与建模评价:
风格上有点偏向于像素风,因此画质看起来就略显不足。大厅就是整个游戏的颜面,所以,可以稍微下点功夫美化一下。(例如大厅左右两边的枪靶,换成熊猫怪、狗熊怪、)还以加上伤害统计,可以让玩家在大厅测试武器,天赋所带来的收益。
人物建模太随意,那个女角色简直不能入眼。建议后面修改下模型或者增加皮肤吧。
枪械武器建模还算可以,部分武器外观与攻击特效已经深得我心,官方在游戏内容上还是花了心思的。
虽然说画质与建模后期都可以优化,但是希望官方也不要 因此忽略,毕竟审美也是很重要的,大部分都会倾向于颜值。
模式与互动评价:
目前测试版本只pve闯关模式,可以单人冒险或者匹配多人冒险,最多支持4人组队。
多人冒险会根据玩家人数增加冒险难度,单纯的提高怪物血量上限,这一点还是非常智能化,不必担心组队后冒险过于简单而过于无聊。
匹配界面过于简陋,简陋到点一下开启匹配就可以了。希望后期可以添加玩家之间可以互动的匹配大厅,可以创建房间,加入其他玩家房间,邀请玩家加入,等等操作界面,甚至可以拥有好友系统。
玩法与天赋评价:
每个角色都有自己的独特技能与芯片词条,但是,角色的平衡也非常重要,大盾明显强过女角色太多。女角色的技能无论是伤害还是实用性都远远不如大盾。而且大盾的芯片词条可操作性、可发展性也远远超出想象,不知道是大盾过强还是女角色太弱。
游戏玩法主要依赖与装备词条、芯片词条、天赋系统、合理搭配才会产生质变,从而让游戏体验更加完美。此类玩法虽然复杂一点,但是能让玩家去挖掘去发现更多的玩法,能够更充分的体验游戏的乐趣。
天赋系统目前不能重置,正式版会修复这个问题,玩家可以在游戏的体验过程中击杀怪物获取核心,来升级天赋系统,提升自己。建议天赋系统不要仅仅是强化属性那么简单,希望可以增加一些可以与其它词条搭配后可以产生质变的词条。我们需要的更多的可能与希望,在操作放可以可以花里胡哨,可以秀,这就是我们想要的。(例如大盾可以放在地上、大盾可以反弹伤害、)这两个词条就可以让玩家玩出花来。
因为游戏想要长期发展下去,需要的并不是三天两头的更新关卡,而是新的操作,新的玩法,后面可以给游戏做成赛季模式,每赛季更新一次芯片、天赋系统。至于后续怎么圈钱,那是你们的问题,只要游戏好玩,我们也不会吝啬P币。毕竟做活动给的P币也用不掉,哈哈。
整体评价:
游戏整体评价很满意,至于为什么不是非常满意,问那就是建模问题。
游戏可玩性还是非常高的,目前测试版内容不完善,只有两章节一个BOSS。其它的就只能在词条玩法上花心思自己摸索了。
问卷上面有说后期会添加各种元素,例如无尽模式,武器皮肤,人物皮肤,成就系统等等,中国人很懂中国人嘛。
如果官方认真对待的花,只能用四个字来形容这个游戏,yyds。
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