《Rampage》内测体验分享

       个人感觉游戏不错画质和游戏体验都不错,而且这个游戏不晕,像我这个坐车晕车坐船晕船,玩半小时《零口径》就需要洗把脸喝些水调整好一会状 态才能继续的家伙,玩这个一点都不晕,一直肝到自动关机……才一脸懵。这个游戏做着玩还是不做的。推荐有一个转向灵活的转椅玩起来感觉很好。
      首先卡通风格真的不错,适合各阶层不同年龄度的人来体验,怪的样子也不错,不狰狞矿洞里各种昆虫让人豁然开朗——呆萌的红蚂蚁、不顾一切挥 刀向你冲来的螳螂、傻乎乎跳来跳去的蚱蜢、手拿锯刃体型庞大独角仙、沙漠里带有熟悉味道的熊猫、浣熊和牛头人……还是喜欢这类杀怪的游戏,比起 四处僵尸嚎叫,满屏鲜血飞溅的末日游戏容易让人接受让人舒服。

炫酷的独角仙。

这个眼熟熊猫

这里有只冲过来的螳螂有点看不清。

红色蚂蚁兵,矿洞里有些暗。

眼熟的牛头人

绿色的是补血道具、墙上的红叉(×)击打后会出现隐藏密境的入口。

       枪械外观设计也是科技感满满的酷炫十足,威力咋样不说这样子还是很酷的,种类也有手枪、步枪、冲锋枪、狙击枪、发射器、喷火器等。 还有芯片 接口加成,可以给人物、枪械使用技能带来不一样的玩法。

    芯片玩法

       天赋树也是一个不错的设定,给不同职业又有了不同的玩法,让人想起了暗黑、魔兽这类经典游戏的玩法。不同的角色可以让玩家有更多选择体验。测试阶段目前只有两个角色,看到空位和宣传海报应该正式版会有四个角色可供玩家选择。 战场商店和武器强化可以给战场上带来更多的变化。

不同的角色会有不同的技能,目前有两个,一个角色的技能是开盾保护自己和队友,另一个角色技能是禁锢敌人。

战场中商店的设置。

       紧张的Boss战体验也很好,多种攻击模式,不同的闪避方式和攻击点给人心跳的感觉,Boss多阶段形态也给人一种经典大作的体验。让我时不时的遥想当年谋雪公司出的那款大作和一起战斗在各种副本中的伙伴。

邪恶的怪兽去死吧,我们燃起来了!

截图时被禁锢了!

邪恶的势利倒下了……

       比较激动的是匹配是遇到官方的测评人员,透露了一些后续版本的情况,比如正式的画面和画质以及刷新率都会有很大的提高;在对选择芯片和Buff 上不再需要伸手触摸才能查看了;人物的一些状态信息也会有很好的的显示了;现在出现的一些卡顿和漂移现象也在处理之中;
       真是期待呀!眼下还有很多的不足,相信正式版出来将会一一修正,测试版出了2个章节,一个是矿洞一个是沙漠,沙漠好像boss还有做好,不过已经是有了很大的惊喜了,希望经过一番认真的打磨后能够给玩家带来一款前所未有的经典游戏。

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