第一次参加游戏内测,所以首次进入游戏的时候就开始嘀咕了,这游戏怎么这么渣,移动头晕,抓钩不准,手柄还一直震动,难道电池都不要钱嘛,这啥情况,我的小脾气就上来了,瞬间定义这是一款渣游o(′^`)o。
之后在群里看到家的反馈和客服的沟通,这才想起我们玩的还是内测版,当然有很多不足,需要我们参加内测的玩家来多提一意见,多多改善,很快我就在跟帖下面发了几个我发现的问题,其中就包括了手柄一直震动,抓钩抓不住,拉栓在上面的枪在拉栓时容易两个手柄碰到一起,心疼之类的bug。
官方也确实给力,一下子就推出了新版本,新版本里移动速度飞快,感觉有点快的过头了,但是抓钩依然不好用。
下面我就提一些建议吧。
1.我觉得抓钩玩法能变成《亡灵游侠》里的瞬移箭功能会很好,玩法就多了,而且直接瞬移过去会减轻头晕情况,现在的抓钩就很晕,
2.跑步移动如果做成两阶跑步会舒服些,就像《雇佣战士》那样,有走路和跑步区分。
3.救人时间太久了,虽然吃鸡和雇佣都有救人时长,但那些游戏类型和风格都不一样,感觉好浪费时间,如果做成《零口径》那种瞬间救人,那玩的就好爽。
4.画面风格太蓝了,眼镜疼,这毕竟是一款VR游戏,眼睛和屏幕那么近,总要考虑用户身体健康的,虽然画面偏蓝不代表蓝光严重,但玩久了还是很刺眼。像之前做《雇佣战士》和《零口径》任务时,每一个都是2个小时以上的任务,我都没出现过眼睛疼的情况,我个人感觉,这应该是和那两款游戏画面偏暖色有关,看着舒服,特别是《零口径》,当时组队的时候打了3个多小时做任务,头不晕,眼不疼,代入感非常强。
5.我对于游戏时长比较关注,这游戏多人打的时候游戏时长有点偏长,怪的血量比较硬,打的不痛快,是不是能够对怪的数量进行增加,血量降低,这样比较刺激。
6.对于枪的理解,一般来说拉栓之后只要弹药没耗尽是不用重复拉栓的(包括换弹操作),但是在游戏即使弹药没耗尽,只要换弹了就要重新拉栓。这点非常不适应,而且拉栓非常不流畅,让我想掀桌子,并且换弹时间也非常长。
之后在群里看到家的反馈和客服的沟通,这才想起我们玩的还是内测版,当然有很多不足,需要我们参加内测的玩家来多提一意见,多多改善,很快我就在跟帖下面发了几个我发现的问题,其中就包括了手柄一直震动,抓钩抓不住,拉栓在上面的枪在拉栓时容易两个手柄碰到一起,心疼之类的bug。
官方也确实给力,一下子就推出了新版本,新版本里移动速度飞快,感觉有点快的过头了,但是抓钩依然不好用。
下面我就提一些建议吧。
1.我觉得抓钩玩法能变成《亡灵游侠》里的瞬移箭功能会很好,玩法就多了,而且直接瞬移过去会减轻头晕情况,现在的抓钩就很晕,
2.跑步移动如果做成两阶跑步会舒服些,就像《雇佣战士》那样,有走路和跑步区分。
3.救人时间太久了,虽然吃鸡和雇佣都有救人时长,但那些游戏类型和风格都不一样,感觉好浪费时间,如果做成《零口径》那种瞬间救人,那玩的就好爽。
4.画面风格太蓝了,眼镜疼,这毕竟是一款VR游戏,眼睛和屏幕那么近,总要考虑用户身体健康的,虽然画面偏蓝不代表蓝光严重,但玩久了还是很刺眼。像之前做《雇佣战士》和《零口径》任务时,每一个都是2个小时以上的任务,我都没出现过眼睛疼的情况,我个人感觉,这应该是和那两款游戏画面偏暖色有关,看着舒服,特别是《零口径》,当时组队的时候打了3个多小时做任务,头不晕,眼不疼,代入感非常强。
5.我对于游戏时长比较关注,这游戏多人打的时候游戏时长有点偏长,怪的血量比较硬,打的不痛快,是不是能够对怪的数量进行增加,血量降低,这样比较刺激。
6.对于枪的理解,一般来说拉栓之后只要弹药没耗尽是不用重复拉栓的(包括换弹操作),但是在游戏即使弹药没耗尽,只要换弹了就要重新拉栓。这点非常不适应,而且拉栓非常不流畅,让我想掀桌子,并且换弹时间也非常长。
最后我想说一下我的感受,《RAMPAGE》既然是一款Roguelike休闲枪战游戏,应该重点放在“爽,畅,快”上面,不要弄得太硬核了,玩家希望的肯定是身临其境的飞檐走壁,畅快的击杀怪物,游戏节奏能快一些。枪战类VR游戏我就玩过《雇佣战士》和《零口径》,《雇佣战士》比较硬核,枪械(包括换弹位置)都比较还原真枪,而《零口径》就比较偏休闲,里面虽然也有换弹拉栓操作,但流畅性非常枪,能闭眼盲操。我可是当时完成过28波守护bob任务的,对枪战类游戏玩的还是比较溜的。
最后在放一个左手的枪突然拿不起来的bug视频,后面重新左手捡一把武器之后就变正常了。
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