年的新VR产品,普遍4K-5K的分辨率为主。这其实有多方面的考虑。第一个是内容端,影视作品目前其实4K都不算太普及,国内不少还是1080P,所以如果VR看,4K足够,8K的视频不是没有,但实在是太少了。
另外一方面自然是游戏,现在游戏的内置可调分辨率选项当中,有的游戏上限也就是运行在4K分辨率上,因为要保障的是4K分辨率的流畅度,比如同样4K,要看是60FPS还是120FPS,这方面的体验差异很大。
4K的成本是甜区
产品要能卖得出去,价格同样重要。现在主打4K左右的分辨率,主要就是看中了这个分辨率的产品,价格比较合理,是消费者能接受的价格甜区。
比如现在很火的Quest2,就是很接近2K,是单眼1832 x 1920,双眼3.6K物理分辨率,是足够大,而且Quest2很便宜,所以树立了一个价格标杆,任何定价超过Quest 2的,都要做好消费者的说服工作,比如PS VR2,就可说完美支持索尼PS5游戏什么的,其它的就要找差距了
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