社会心理学研究表明,一个人的容貌与身材往往会影响其行为。比如拥有壮硕身材的男性通常表现得更自信并更具男子气概。人们在社交网络上使用的头像、QQ秀等虚拟形象也往往会对用户的心理状态产生影响。那么,在对虚拟化身产生了身体拥有感并适应了对虚拟身体的控制后,虚拟化身是否同样会影响用户的心理认知,进而改变其行为呢?
在这一研究领域,斯坦福大学学者叶(Nick Yee)开展了许多开创性的研究工作,并且发现了一种被称为“海神效应”(the Proteus effect)的现象。普罗透斯(Proteus)是古希腊神话中可以不断变化自身外形的海神,叶等人想借此表达人们的行为会受他们在虚拟世界中的虚拟形象的影响。
叶等人(Yee, Bailenson, & Ducheneaut,2009)的一个实验让被试在虚拟现实中拥有不同的身高。有些被试的虚拟身高会比真实身高矮一点,有些保持不变,有些则比真实身高高一点。由于身高变化的幅度很小,被试们并没有明显察觉到这种改变。但有意思的是,当虚拟身高比真实身高更高时,被试在进行谈判任务时往往能够获益更多。而对于那些虚拟身高比真实身高更矮的被试,他们在谈判中接受不平等条款的比例比另外两组高两倍。可见,虚拟化身的身高能无意识地对人的行为产生影响。
叶等人(Yee, Bailenson, & Ducheneaut,2009)的另一个实验探讨了虚拟化身的相貌对用户行为的影响。在这个实验中,一部分被试的虚拟化身相对其貌不扬,另一部分被试的虚拟化身则颜值较高。被试们在虚拟世界中以虚拟化身的形象持续聊天20分钟,聊天的话题是一些生活琐事。结果发现,那些虚拟化身颜值较高的被试表现得更加自信。他们与人交流时距离他人更近,有的甚至进入了他人的私人空间(普通人聊天时都会保持一定的距离,只有非常亲密的朋友才会进入对方的私人空间,即0.5米之内)。对实验不知情的评价者记录了被试透露的个人信息的数量,结果发现,那些虚拟化身颜值较高的被试透露的个人信息更多。
叶等人的研究表明,虚拟化身的确会对用户的心理产生影响,进而改变用户的行为。那么,这种影响是只停留在VR中,还是有可能在用户的真实生活中得到延续?在上述改变身高的实验中,被试完成了VR中的谈判任务后,还被要求在现实中面对面进行同样的谈判。为排除现实中身高差别的影响,研究者调整了被试所坐的椅子的高度,使两名被试坐下来后高度相同。实验结果发现,那些在VR中获得较高身高的被试,同样能更多地取得谈判的成功。
在这一研究领域,斯坦福大学学者叶(Nick Yee)开展了许多开创性的研究工作,并且发现了一种被称为“海神效应”(the Proteus effect)的现象。普罗透斯(Proteus)是古希腊神话中可以不断变化自身外形的海神,叶等人想借此表达人们的行为会受他们在虚拟世界中的虚拟形象的影响。
叶等人(Yee, Bailenson, & Ducheneaut,2009)的一个实验让被试在虚拟现实中拥有不同的身高。有些被试的虚拟身高会比真实身高矮一点,有些保持不变,有些则比真实身高高一点。由于身高变化的幅度很小,被试们并没有明显察觉到这种改变。但有意思的是,当虚拟身高比真实身高更高时,被试在进行谈判任务时往往能够获益更多。而对于那些虚拟身高比真实身高更矮的被试,他们在谈判中接受不平等条款的比例比另外两组高两倍。可见,虚拟化身的身高能无意识地对人的行为产生影响。
叶等人(Yee, Bailenson, & Ducheneaut,2009)的另一个实验探讨了虚拟化身的相貌对用户行为的影响。在这个实验中,一部分被试的虚拟化身相对其貌不扬,另一部分被试的虚拟化身则颜值较高。被试们在虚拟世界中以虚拟化身的形象持续聊天20分钟,聊天的话题是一些生活琐事。结果发现,那些虚拟化身颜值较高的被试表现得更加自信。他们与人交流时距离他人更近,有的甚至进入了他人的私人空间(普通人聊天时都会保持一定的距离,只有非常亲密的朋友才会进入对方的私人空间,即0.5米之内)。对实验不知情的评价者记录了被试透露的个人信息的数量,结果发现,那些虚拟化身颜值较高的被试透露的个人信息更多。
叶等人的研究表明,虚拟化身的确会对用户的心理产生影响,进而改变用户的行为。那么,这种影响是只停留在VR中,还是有可能在用户的真实生活中得到延续?在上述改变身高的实验中,被试完成了VR中的谈判任务后,还被要求在现实中面对面进行同样的谈判。为排除现实中身高差别的影响,研究者调整了被试所坐的椅子的高度,使两名被试坐下来后高度相同。实验结果发现,那些在VR中获得较高身高的被试,同样能更多地取得谈判的成功。
在上述控制虚拟化身相貌的实验中,被试在结束VR任务25分钟后被要求参与另一个实验。在新的实验中,被试需要在一个约会网站上选择自己的心仪对象并准备相亲。实验结果发现,那些在VR中获得高颜值虚拟化身的被试,会倾向选择更好看的人作为心仪对象。可见,在VR中获得高颜值虚拟化身的被试获得了更多的自信,并且这种提升的自信心延续到了真实世界。
既然虚拟化身的形象对用户的心理与行为的影响可以延续到现实中,那么是否可以利用这种效应去解决一些与社会态度相关的现实问题呢?事实上,已有许多研究者将海神效应运用在消除种族刻板印象上,具体内容我们会在第四章讨论VR对社会的影响时详述。
另一种广受关注的对海神效应的应用是对进食障碍相关疾病的治疗。其基本原理是,让患者对体态健康的虚拟身体产生拥有感,从而改善患者对自己身材的认知,进而改变其对进食的态度。这方面的具体内容将在讨论VR与健康的关系的章节中叙述。
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