笔刷走向定义经编程验证,已证实4个参数即为姿态4元素矩阵q0,q1,q2,q3
下图就是采用大号软高光笔刷,算法形成的一笔画出的圆环,右边较小的圆环做了2次180度扭曲
大号软高光在边缘做了虚化处理,巧妙应用可使2笔间的过渡不留痕迹;另一方面,设置两点间的绘制时间间隔可以模拟实际绘制时,手柄挥动速度。至此,笔刷走向定义可告一段落。
原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/5720.html,转载请注明出处。
笔刷走向定义经编程验证,已证实4个参数即为姿态4元素矩阵q0,q1,q2,q3
下图就是采用大号软高光笔刷,算法形成的一笔画出的圆环,右边较小的圆环做了2次180度扭曲
大号软高光在边缘做了虚化处理,巧妙应用可使2笔间的过渡不留痕迹;另一方面,设置两点间的绘制时间间隔可以模拟实际绘制时,手柄挥动速度。至此,笔刷走向定义可告一段落。
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