被压缩的空间(摘抄)

大量研究表明,人的距离感知并不准确,在2米到20米的所谓运动空间范围内,人感知到的距离大约只有实际距离的70%(Loomis& Philbeck,2008; Li, Phillips, & Durgin,2011; Li & Durgin, 2012)。但这种距离压缩并没有影响人的运动行为的有效性(比如前面举的开车与打篮球的例子),因为人的运动系统具有极强的适应性,运动控制系统会依据动作执行的好坏来调整控制强度,从而在视觉感知与运动控制之间建立一种动态匹配(mapping)关系。例如,观察者佩戴了光学棱镜后所看到的视觉景象与真实景象之间存在错位,从而影响其运动行为(比如投篮方向会偏移)。但在试投几次后,观察者就能快速地纠正这种错误,这一现象被称为棱镜适应。
VR出现后,最早一批使用VR进行的心理学研究大多是探讨空间感知的,因为VR技术使空间感知实验场景的搭建成本大大降低,于是实验效率大大提高。但研究者们意外发现,在VR中,距离感知被进一步压缩了。VR中感知到的距离大约只有真实世界中感知到的距离的70%。也就是说,如果算上真实世界中距离感知本身的压缩,VR中感知到的距离大约只有实际物理距离的50%。
由于人的运动控制的适应性,即便VR中存在如此大的视觉偏差,用户依然可以通过训练很好地完成任务。比如,玩家在VR中玩赛车游戏并不会遇到任何困难,问题出现在从VR向真实世界的转换中。最有市场前景的一项VR应用就是在VR中进行技能培训。例如,飞行员、航天员、运动员等特殊人员的特殊技能的培训,都有可能利用VR来完成。在VR中训练可以大大节约成本,降低因事故而造成的人员与财产损失概率。但问题是,如果VR中的空间感知与真实世界中的空间感知不同,那么当学员的运动控制适应了VR中的视觉偏差后,反而会在真实世界中感到不适应。因此,如何消除VR中的空间感知与真实世界中的空间感知的差别,引起了研究者们的兴趣。
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