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“魔法扫帚”(摘抄)

按照具体控制设备与移动效果的不同,“旋转+”控制又可分为瞬移式控制、凝视方向(gaze-direct)控制和指向(pointing)控制三种。瞬移式控制是指通过按下控制手柄的按钮在VR中发射出一条射线,将射线指向某处落脚点后再松开按钮,用户就会瞬间移动到该处。这种控制方式的好处是它使移动变得十分迅速,并且不会引起较大的“视觉—前庭觉冲突”,能有效降低产生晕动症的可能性(关于晕动症的研究将在本书第三章中详述)。但瞬移式控制使用户的运动变得不连续,缺少自我运动感。
凝视方向控制是指用户用头部朝向来控制移动的前进方向,即朝哪儿看就向哪儿移动。指向控制则是指用户通过旋转控制手柄的朝向来控制移动的前进方向。在这种控制方式下,用户在VR中的移动有点像骑着一把《哈利·波特》(Harry Potter)中的魔法扫帚(尤其当应用支持在三维空间中向上和向下移动时)。指向控制与凝视方向控制的最大差别在于,在移动过程中,后者的用户可以自由转动头部,而不用担心会改变前进方向。
以往有研究对凝视方向控制与指向控制这两种控制方式进行过比较,均未发现两者在工效学方面存在显著差异。但是在最近的一项研究中,克里斯托(Christou,2016)提出了一种可能,即这两种运动控制方式影响的大小与VR设备提供的视场大小以及环境仿真程度有关。在他们的研究中,VR显示设备不再用头戴式显示器(普通头戴式显示器的视场一般是60°),而是使用基于多面投影墙的洞穴式立体显示系统(视场为110°),并且采用了更加逼真的VR场景(一个虚拟的乡村,由许多乡间小路、矮房、树木以及山脉等元素组成)。被试的任务是从指定的起点移动到指定的目的地。由于场景布局的特殊设计,被试无法在起点看到目的地的位置。从起点到目的地只有一条正确的道路,被试必须在开始操作前记住由实验者提供的路线图,并在移动过程中不断识别周围的环境以确保走在正确的路线上。实验中,被试分别采用凝视方向控制与指向控制这两种空间巡航控制方式。
研究采用了三项指标来衡量被试的空间巡航绩效,分别是成功率(在80秒内到达目的地附近才算成功)、成功到达目的地所花费的时间,以及在指定路线上移动的偏差程度(系统会实时记录被试的移动轨迹,然后统计出被试的移动轨迹与指定的路线轨迹的总偏差值)。实验采用被试内设计,每个被试都要使用凝视方向控制与指向控制这两种控制方式进行空间巡航。结果显示,对于上述三项指标,指向控制方式下的表现要显著优于凝视方向控制方式下的表现。这表明,在大视场仿真VR场景中,指向控制方式优于凝视方向控制方式。
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