MultiBrush中的仅草图文件在导入软件场景后才允许修改,而目前软件仅允许场景中存在一个草图,即再导入草图文件时会自动清除前面的草图。
思考软件上的考虑,无非是不好处理2个风格迥异的草图文件,一并导入场景后的协调问题,如一个夜景一个白天;还要内存需求也可能存在问题,如一个草图对内存需求已接近极限等等。
当然目前玩家可以有个选择,可以先把其中一个草图导出为glb格式,然后打开第二个草图文件后,再调入第二个glb格式的“草图”,这样虽然实现了同存,但第二部分没法修改,只能缩放。
我想后面将对草图文件合并做些研究,在风格相同内存允许前提下实现完美导入,并允许对两部分随意修改。
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