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观众与电影的双向交流(摘抄)

目前,拍摄VR电影时面临的一大难题,是叙事和逻辑模式的不清晰。在VR电影中,线性的剧情结构被“树状”的剧情结构所取代,VR的沉浸性和交互性也赋予了观众选择剧情发展和人物走向的权利。如何在多线性叙事的结构之下讲好故事,正是VR电影成败的关键。
“参与感”强调尊重观众的存在,“交互感”强调感知电影的存在。虚拟现实“双向感受”“虚拟现实的游艺性”“虚拟现实沉浸式戏剧化”“虚拟现实视、听、触引导术”“虚拟现实人工智能”在不久的将来会被更多人接受。这将使导演、编剧不得不逐步“让权”于观众;使灯光、录音不得不转移工作阵地;使摄影、摄像不得不重新审视自己在虚拟现实中的位置;最终使动画、美术、沉浸音、交互设备、后期、IT工程师被抬到一个史无前例的高度。形成前期策划和美术耗时长,中期拍摄快,后期技术叠加任务重的“哑铃式”制作流程模型。形成观众以“角色扮演”或者以“真身参与”的形式,更甚者是以“宿命改造”的方式来参与一种全新的交互体验,而不是纯粹的电影视觉。
由于观众的主导性与剧情发展的“矛盾”尚未调和,如何让观众感受加倍的真实成为VR电影的要点。在此情况下,能激发人类感情的电影成为“直击VR灵魂”的不二选择。但这正好比VR电影中的快餐,如何让又营养又美味的VR电影走上消费者的餐桌,需要电影从业者积极学习、掌握VR技术,并积极探索VR电影的叙事语言与结构。
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