无论是实景拍摄还是3D建模,VR内容都是建立在三维球形世界里,需要从业者具有较强的空间想象力,脑洞还要很大,想象用户在自己创造的新世界里是什么样的体验。同时从业者还要具有极强的学习能力。作为一个新兴领域,VR像是一个刚出生的宝宝,还没有建立起完善的生态系统和成熟的体制,许多公司都随着行业的更新换代,推出不同的软件和新的程序,这就需要从业者具有极强的学习能力来解决各种面临的问题。这些从业者目前主要是从影视制作、游戏、动画、IT、多媒体、文化产业跨界而来。
传统的电影公司对VR这种概念并不看好,并且不太信任目前的VR工作者。在校的专业学生会成为“VR+电影”突破的主力军,他们脑洞大,不受限制。他们毕业后会是影视这个行业里面的中坚力量、骨干力量。整个行业里的年轻人,是这个行业的早期实践者和早期用户,他们的力量是值得敬畏的。
传统的电影公司对VR这种概念并不看好,并且不太信任目前的VR工作者。在校的专业学生会成为“VR+电影”突破的主力军,他们脑洞大,不受限制。他们毕业后会是影视这个行业里面的中坚力量、骨干力量。整个行业里的年轻人,是这个行业的早期实践者和早期用户,他们的力量是值得敬畏的。
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