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固定视点(摄像机点位固定)的VR游戏(摘抄)

首先需要说明的是,因为VR游戏的特殊性,我们在此就不采用常用的游戏类型来进行分类了(诸如RPG、ACT等)。
采用固定点位来进行VR游戏的制作,可以有效避免镜头移动给人体带来的不适感,提高玩家的舒适度,同时也能变相增加玩家留在游戏中的游玩时间。
制作固定点位的VR游戏,设计师需要将设计重点放在游戏性上才能真正地吸引玩家。同时需要配合一定的视觉效果,才会带来更新颖的体验。比如,“战龙前线(Dragon Front)”就是一款设计精良的VR版卡牌游戏,这款即将发行的自由卡牌竞技游戏结合了《炉石传说》那种简单粗暴的快节奏游戏模式,但它完全改变了通常的那种攻击策略,而是使用一块面板去涵盖两个单元的布局以及指挥攻击。你可以看见代表你的对手的一个人物坐在你对面,甚至你还可以知道他们在查看你面板上的什么信息。这种对全局的把控感相当奇妙。游戏营造了一个良好的环境和氛围,玩家需要在一个不大的桌面上指挥每一个战士与对手进行激烈的厮杀,同时配合各种华丽的魔法打击你的对手。而你正是这战局走向的操控者。
在固定点位的VR游戏中,除了考虑采用通过游戏性来增强游戏乐趣的方法外,也经常使用震撼的魔法、大场面的出现等为玩家营造震撼的视觉效果。
在将来的VR游戏中,我们认为技术上最容易实现国内普及率最高的游戏类型就是棋牌类游戏,以及各种桌面类小游戏。所以,当我们真正将各个硬件性能吃透,可以顺畅地使用引擎进行开发的时候,国内必将先兴起此类VR游戏的热潮。在技术日趋成熟后,将会涌现一批真正的3A级大作。
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原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/4645.html,转载请注明出处。

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