(1)明确的目标
不论是什么类型的VR游戏,都需要先制定一个明确的目标,游戏要有故事、有情节,需要设定“何为胜利”“何为失败”,如何让玩家迅速明白方向在哪里,了解自己该做什么,是设计者需要考虑的首要因素。有人说,VR蛋椅的过山车、鬼屋等,都不需要目标,只需要坐进去就可以玩了。很抱歉,我们只能管那种形式的娱乐叫做娱乐体验,而不能称之为游戏,有“游”还要有“戏”!即使是重视体验过程的VR游戏也要设定明确的目标。检验这一标准的就是,如果玩家在游戏中发出疑问“我成功了么?”那么说明你的目标并不明确。不得不说目前VR游戏领域由于过分重视过程体验而忽略了“戏”份,忘记了方向和明确的目标及任务,而这往往会让玩家无所适从,不知道自己该向哪奋力前行。
说到如何定位目标,我们主张相对开放的设计。举个例子,“炉石传说”是一款依托于“魔兽世界”的世界观及各种角色、魔法的卡牌游戏,那么在这个游戏中,我们的目标很明确,那就是只要将对手的生命值降到0就可以取得胜利。目标简单明确,那么如何将对手的生命值降到0呢?过程全部交给了玩家。怎么样?明了吧?
不论是什么类型的VR游戏,都需要先制定一个明确的目标,游戏要有故事、有情节,需要设定“何为胜利”“何为失败”,如何让玩家迅速明白方向在哪里,了解自己该做什么,是设计者需要考虑的首要因素。有人说,VR蛋椅的过山车、鬼屋等,都不需要目标,只需要坐进去就可以玩了。很抱歉,我们只能管那种形式的娱乐叫做娱乐体验,而不能称之为游戏,有“游”还要有“戏”!即使是重视体验过程的VR游戏也要设定明确的目标。检验这一标准的就是,如果玩家在游戏中发出疑问“我成功了么?”那么说明你的目标并不明确。不得不说目前VR游戏领域由于过分重视过程体验而忽略了“戏”份,忘记了方向和明确的目标及任务,而这往往会让玩家无所适从,不知道自己该向哪奋力前行。
说到如何定位目标,我们主张相对开放的设计。举个例子,“炉石传说”是一款依托于“魔兽世界”的世界观及各种角色、魔法的卡牌游戏,那么在这个游戏中,我们的目标很明确,那就是只要将对手的生命值降到0就可以取得胜利。目标简单明确,那么如何将对手的生命值降到0呢?过程全部交给了玩家。怎么样?明了吧?
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