(2)设定规则
有了目标再说“规则”,规则就是游戏的玩法。在你设计的这款游戏中,玩家如何操作?玩家角色是否可以飞翔?是否可以游泳?我们都需要明确地告诉大家。模糊的游戏规则会让绝大多数玩家在狐疑中和你说再见。还是以“炉石传说”为例,将对手的生命值降到0是目标。那么达成目标所能使用的手段,即是我们需要设定的规则。每个玩家在对战时可使用卡牌的数量是否有限制?每个玩家是否需要在游戏提供的角色、职业中选择一个来进行游戏?还是可以自行建立角色、职业?这些都需要明确的规则来进行限制。体验固然重要,但规则不明确或者说只有设计者明白的规则中的体验是要打折扣的,或者说是不能够酣畅淋漓的。
有了目标再说“规则”,规则就是游戏的玩法。在你设计的这款游戏中,玩家如何操作?玩家角色是否可以飞翔?是否可以游泳?我们都需要明确地告诉大家。模糊的游戏规则会让绝大多数玩家在狐疑中和你说再见。还是以“炉石传说”为例,将对手的生命值降到0是目标。那么达成目标所能使用的手段,即是我们需要设定的规则。每个玩家在对战时可使用卡牌的数量是否有限制?每个玩家是否需要在游戏提供的角色、职业中选择一个来进行游戏?还是可以自行建立角色、职业?这些都需要明确的规则来进行限制。体验固然重要,但规则不明确或者说只有设计者明白的规则中的体验是要打折扣的,或者说是不能够酣畅淋漓的。
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