演员也会在这里面有一个更加突出的作用,不在于他本身的问题,因为从极端角度来讲,你可能只用这个演员一周或者两周时间,只需要他在现场进行虚拟化的建模,通过替身演员把他代入电影当中去,就能达到想要的效果。影视制作,包括游戏制作,所有的东西都会在一套系统上进行开发,开发效率将比现在提高无数倍,大大提高效率使真正价值广泛爆发。
更多来说是为了这个目标对VR/AR产业进行布局和深入开挖,最终在泛娱乐领域实现。
在整个场景当中还有一个很重要的位置就是人。换句话说,虚拟现实中人工智能的作用不可忽视,既然要塑造完全的虚拟环境,就不得不给它一个真实人工智能的反馈,所以在未来AI系统的整个虚拟环境中,电影、电视剧、游戏的接入也会是很快需要考虑的东西,这些都不是以前这个行业所需要考虑的,而是现在在VR/AR产业中遇到的最麻烦的事情。不在于技术,不在于跟国外差多少年,而在于过去完全不相干的几个行业必须用一个逻辑思考,只有这样才能真正实现我们想要的所有结果。这是我们遇到的最大问题,而现在绝大部分人还是从各自行业角度出发去思考这个问题,大家还没有很好地捏合到一块。
当将来有一天实现了所有的目标,影视、游戏等整个行业才有可能真正地融为一体,而只剩下一个泛娱乐行业。
更多来说是为了这个目标对VR/AR产业进行布局和深入开挖,最终在泛娱乐领域实现。
在整个场景当中还有一个很重要的位置就是人。换句话说,虚拟现实中人工智能的作用不可忽视,既然要塑造完全的虚拟环境,就不得不给它一个真实人工智能的反馈,所以在未来AI系统的整个虚拟环境中,电影、电视剧、游戏的接入也会是很快需要考虑的东西,这些都不是以前这个行业所需要考虑的,而是现在在VR/AR产业中遇到的最麻烦的事情。不在于技术,不在于跟国外差多少年,而在于过去完全不相干的几个行业必须用一个逻辑思考,只有这样才能真正实现我们想要的所有结果。这是我们遇到的最大问题,而现在绝大部分人还是从各自行业角度出发去思考这个问题,大家还没有很好地捏合到一块。
当将来有一天实现了所有的目标,影视、游戏等整个行业才有可能真正地融为一体,而只剩下一个泛娱乐行业。
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