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虚境猎人

从几个方面来说说游玩的感受。首先开启关闭UI的动作设计非常新颖且自然,三维UI系统也比较惊艳。然后是战斗方面,玩家可以用刀剑,魔法和枪械进行战斗。刀剑战斗的打肉感是挺爽的,玩家攻击是直接穿透敌人身体,比现有一些战斗游戏的棍棒打击感好了不少。但是和敌人拼刀,武器对撞的反馈还是可以优化的,这方面感觉可以参考一下战斗天赋这款游戏。魔法使用的是手势追踪,这方面让人眼前一亮。枪械的打击感挺不错,换弹采取的是用力一甩的设计,而不是传统枪械游戏的换弹夹方式,这点比较新颖。最后是和现有的一些优秀VR ACT游戏的对比,仅代表个人主观感受,战斗体验是比剑与魔法要好很多的。和战斗天赋相比只能说各有千秋,剑斗的拼刀体验上战斗天赋会更好一点,打肉感战斗天赋也会有棍棒打击感,但加入了分肢系统后在一定程度上弥补了这个不足,而虚境猎人是一种爽快的穿透感,二者各有各的特色。敌人AI方面虚境比剑与魔法和战斗天赋要多。另外虚境猎人拥有MR/VR双模式,MR模式下因为看得到现实场景,所以手柄不容易砸墙,而玩家需要利用现实中的一些移动躲避敌人的攻击,这种方式更具沉浸感。总的来说这款游戏有不少让人惊喜地方,期待正式版。
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