一些严重影响使用的bug集中反馈

一,曲面显示。想法是好,但那只对视网膜屏友好。现阶段vr并不适合,因为扭曲变形加锯齿严重,对用户眼睛很不好。模拟曲面显示会增加大量系统曲线计算,不仅加倍占用cpu也会加大占用内存。
二,续航优化,降低分辨率。这个真的是有病,你能优化续航两天还是续航一个月?即使优化后续航由两小时变成三小时也没有任何意义,还不如提高分辨率,增加画质性能。低分辨率也是满眼闪烁的直接原因。
三,系统越来越臃肿,对用户开放的功能反而越来越少。系统臃肿是导致系统不够流畅的的原因之一,还有就是曲面显示也是加重系统卡顿的一大原因。
四,透视相机噪点太多。估计这点很难优化,属于硬件问题,软件优化会损耗大量性能,能优化最好。
五,其他杂七杂八bug,多后台,应用多屏显示,截屏录屏分辨率过低。反正更新了n次,这些问题依旧没有解决。一直往负优化的路线前行
解决办法建议:让用户选择设置是否曲面显示或者调整设置曲面度,让用户选择设置画质或者续航,让用户选择设置渲染分辨率,让用户可以选择设置加载系统功能(最好能开放用户对系统功能进行拓展开发,官方进行功能审核)。

原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/35284.html,转载请注明出处。

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