一体机里面rougelike游戏屈指可出,除了这款就是很早的那款爬塔类型的rpg游戏了,但同样作为rougelike,这两款游戏有着本质的区别,那款属于rpg类回合制游戏,虽然有3d战斗的成分,但战斗重复性太强,比较无聊又浪费时间(对我来说),而这款,却有着rougelike的精髓,道具解锁系统。
一开始的你,只有简单的一把弓箭,初始金钱、护符、被动效果等等等等都与你无关,就连商店里的商品以及怪的种类都少的可怜,很可能没走多远你就倒在了路上。如果仅仅是这样,这款游戏显然没有太大乐趣。可随着你击杀敌人解锁成就的增多,各种箭矢、护符、技能都逐渐对你开放,敌人也会注意到你的存在变得越来越强,让整个游戏都充满着挑战。
仅以rougelike来说,上手硬核与道具解锁两个方面都完美具备了。上手硬核,玩起来才有挑战性,虽然开始很难,但一旦沉浸就会欲罢不能;而随着道具解锁,游戏难度会逐渐下降,游戏丰富性却会逐渐上升,虽然敌人越来越强,但你的技术也在提升,你会从第一个boss都打不过的新手,逐步进化为能够好几轮全身而退的高手。
除了rougelike这个元素以外,游戏还有其他优点。
首先,画面精美。或许你刚进入游戏感觉不到,毕竟场景有些空旷,建模不够细腻,但随着你习惯这种建筑风格,会发现游戏背景和游戏内容匹配度很高,完全没有出戏感。三关的三个场景风格都不一样,里面的小怪也不一样。无论圣洁亦或是幽暗,都能带给你代入感。
其次,完美的成就系统。和僵尸之地一样,成就系统是这款游戏的精髓,跟随着成就的解锁步骤,你会完全体会到游戏的全部内容,而不仅仅作为一个休闲玩家的惊鸿一面。
再次,boss。Boss是游戏关卡的关键,没有boss的游戏没有灵魂。从小玩的魂斗罗都是打过boss后才能到下一关,这里就不展开叙述了。
最后,游戏还有一个围困天堂模式,仅仅改变了一些游戏规则,就完全变成了另一款塔防游戏。不过围困天堂模式有着诸多缺陷(没弩箭射箭太累、不能移动只能在高台上限制了游戏性和策略性、作为塔防模式道具太少等等),但相信随着未来的更新,一定会越来越好。
至于游戏攻略,各路大神出的太多了,我就不班门弄斧。
总之,这款游戏,如果你只是打开玩两把,你一定体会不到它的乐趣。
强烈建议深度游玩。
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