neo3发布后本着对国产新设备的先天不信任,加上前期网络上铺天盖地的bug,一直担心体验太差,直到10月份一些测评说更新了系统后追踪稳定下来,再到年底的双11特价,终于决定入手一套试试,结果感觉真香。
比对了各家店铺优惠赠品之后,在第三方店购买了,客服态度也是非常好,既然都是激活的机器工厂保修,整套流程并无差异,主要还是赠送了原厂的收纳包(另外还赠送了游戏战鼓和超能军团),收纳出门太太太方便了。如果有双12想入手的新人朋友,也可以考虑一下选择。
整套机器的做工精细,模具手感不错,尤其在佩戴舒适度上更强于quest2。因为neo3电池后置这个设计,简简单单把vr头盔偏重的缺点解决,长时间佩戴也不会觉得脸部压力大,这个直接给满分好评。可惜neo3一体式头带设计无法拆卸,如果头带断裂也无法自己更换,也没有机会给第三方设计一些更专业合适的头带配件加强舒适度,希望下一代产品可以改进拆卸设计。
系统ui大差不差,会用手机的人就会用neo3,简单易上手(应用装的多不好整理,希望借鉴手机图标整理方式,至少可以引进文件夹),对于新人来说好感度加分,另外发现在直装安卓软件适应上比quest2强太多,不知道是不是封包的问题,neo3的安卓软件打开比较正常,quest2会出现各种闪退,目前vr生态如果能逐渐与安卓生态合并兼容,那将是极好的引流。
手柄体验方面几乎完美,目前没有遇到游戏中丢失手柄的问题,这对我来讲已经满意,也可能是我玩的游戏太少,只主玩几个音游为主没有遇到。
游戏方面,虽然quest2游戏库巨大,但是因为不是重度自虐玩家,感觉目前vr上玩太复杂的游戏体验不好,没有pc或者手机端来的直接,先天优势在于活动手柄的游戏,音游类绝对是占上风,每天玩玩打卡,出一身汗,健康休闲的意义是极好的。坚持打卡有先锋游戏与最吸引人的半价折扣,让人享受的更有目的性,也在一定程度上维护了人群生态的发展,毕竟现在vr在国内还是新兴市场。
至于fps游戏,在移动方式没有万向轮的情况下,跳动式移动这种折中方法,个人觉得目前还不是特别适应,超能军团在持枪拿盾的情况下还要做移动,感觉太笨重了些,不过沉浸度也会让你忽略掉这些小缺点,希望将来有更先进的移动方式发明。
FPS这种类型,其实也可以做成引进街机厅那种,游戏自动场景移动,只负责做射击换弹与躲闪动作,大家合作pvc更专注射击体验更爽快,大人小孩都可上手。
另外如果有极度休闲类的游戏上架,应该会把人群集中,例如斗地主,象棋,军棋等各种电脑棋牌类小游戏,大人小孩都合适,没有门槛,或者这方面得等国内腾讯老大发力占领市场?想想看在vr上打vr斗地主,休闲时候也是一种享受,虽然是360VR体感,但未必要利用到36度0特性,毕竟眼睛的注意力只有前面180度,还是内容取胜在一体机上比较合适,像alxy这种3A大作,还是交给pc平台吧,如quest2独占新上的生化危机,贴图实在惨不忍睹,还是光剑类的贴图光效比较合适的一体机发挥。
另外购买的是256g,存储空间大还是非常舒服的,应用随便装,视频随便存,虽然可以局域网共享视频,但是官方的资源管理器播放网络视频不知道为什么缓冲会卡顿,原盘15g以上的视频几乎无法顺畅播放(同样网络在quest2的skybox上无此问题),希望后期改进播放器体验
瑕不掩瑜,虽然目前neo3的一些体验不如quest2完善,比如120hz刷新未出(支持的游戏应该也不多,而且一体机耗电厉害),我的选择还是pico neo3,这也是对国产元宇宙的支持,本地化的服务更好。
Neo3作为国产VR一体机的龙头,加上背后字节的资源,希望可以多多出一些自己的平台体验,哪怕出个今日头条VR版也是非常不错的普及生态圈,国内市场巨大,如果能在软件生态上普及,我们进入元宇宙的速度将会呈直线爆发。
另外有个问题请教朋友们,官方电池5300mah续航,在开标准模式未开90hz的情况下,亮度设置一半,插耳机,为何半小时就消耗30%电量?这样下来续航只有1.5小时左右,达不到官方宣称的2.5小时续航?好像在20%续航的时候手柄会卡死,只能充电重启恢复,这是因为更新了系统的原因?感觉是因为风扇开启电量会直线下降?在操作界面也是可以肉眼看到电量的下降,不知道一年后会不会只有半小时续航了…不知道大家的续航情况如何?
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