旋转球问题
在入手游戏之前就看到评论里有人提到,这个游戏对削球打法非常友好,游戏过程中,发现这个游戏夸大了球旋转的物理特性,有时候一个软绵绵的下旋球,轻轻像上一托,居然跟屁股后面喷气一样快速飞到了底线外一米多的地方,下旋球向上托时,因为球的旋转,确实会给球一个向前的力,但是球这个像喷气一样的表现,这符合能量守恒定律吗?球得要多转才能造成这种效果啊。。。。拉出的弧圈球落台之后,那变相的幅度,会让你以为拉出这球的是顶级中国国手。我这边的经验就是,下旋球,搓回去或削回去,因为这些也是旋转球,以不合理对抗不合理,没毛病。弧圈球的话,击球点一定要低,最好是刚弹起来就打回去,因为变向太厉害,越高的击球点越难以判定球的位置。
诡异的弹性处理问题
还有对球拍弹性的处理肯定有哪里不对劲,一个迅猛的奔球过来,轻轻一挡,按说这速度的球,就算是不发力把球拍立在合适的地方,球都能挡回去,结果这球落拍之后瞬间变得软绵绵的,网都没碰到直接落我这边的台面了,外人看了还以为我这是卸力了,要知道我都已经把球拍弹性调到最大了。这种球就是打回去,不管是发力推或者是正手攻都可以。
球拍的漂移问题
乒乓球讲究一个“球到,眼到,收到”,在此基础上再去讲究别的东西,而玩这个游戏最恼火的就是球到了,眼到了,手也到了,可是球拍没到,仔细一看,球拍还在动手之前的地方鬼畜的抽动,正手的时候经常碰到。说到这里特地提一句,这个游戏对反手的处理相当的稳定,不管是横板的反手推拉拧,还是直板的反手推挡或横打,都处理的和预期相符,怀疑游戏开发项目组找了一个反手强横的运动员采集相关的数据,这种事情就应该找中国国手啊,技术绝对全面。也有可能是手柄定位的问题,反手的时候,球拍在身前,头显上的四个摄像头都能拍到,正手的时候,球拍在右侧,估计只有右侧的两个摄像头能拍到,所以正手定位比反手差。这种情况的应对,我的经验就是正手攻球的动作不能太快,像跳舞一样打球,慢下来之后球的处理就稳定多了,基本不会出现球拍漂移的情况,但是移动慢就没法发力,攻出去的球就没威胁,只能慢慢尝试加快速度,找到既不会漂移又有威胁最佳速度。
关于ai对战
我是快攻打法,主要是通过快节奏的攻球和大角度变向推拉形成杀伤力,搓球和削球主要用作防御手段,因此在和ai对战过程中吃尽了苦头,因为ai根本不吃变向!它会瞬间移动到球的旁边,不紧不慢的把球打回来,打到台侧边的擦边球它都能接回来你能信?全靠ai失误得分。后来发现ai在处理高速球时失误率较高,因此尽可能的提高球速有助于战胜ai,不要去追求落点,只要上台就行。
最后提醒一句,千万不要勾选“减少ai失误”选项,我试过,那酸爽。。。。
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