《雇佣战士》菜鸟级简易流水评测(顶多算个分享- -)

大家好~我来做一个流水账测评~
首先,我要表明一下,我是个诚实的人儿
所以,我必然要表态,我是冲着奖励来的,咩哈哈哈哈!
水了这么多字之后,那就开始进入正题!
本人是个全方位菜鸟,比如,NEO3开始才全方位接触VR啦,第一次接触VR射击类游戏啦。
本次说是评测,我更觉的是个分享,我会以我的视角,去说一下这个游戏给我带来了些什么。
都说了我是诚实的人,所以不褒不贬,全部为自己真实感受。
(友情提示,本帖包含两个自录视频,文字结合视频食用效果更佳)
第一部分:初次接触《佣兵战士》
PART 1.
进到游戏,直接就是进到一个训练场。
这个小设定我很喜欢,可能是接触的游戏多了,大部分就是开始来一个游戏开头画面,然后选项啥的。《佣兵》的这点设计,很是简单直接,不拖拉。
但这样子,也不是没坏处,同样带来的一个麻烦,就是刚上手的人的蒙圈。
我在哪?我是谁?我要干嘛?
因为不会直接看到新手教程,所以,刚刚接触游戏的人,可能连身上的枪都不知道怎么拿。
(别说新手。。。玩了一段时间的我,很多枪都还不会换子弹,哼 =、=)
新手的引导方面,我觉得还是可以考虑再改进下。
PART 2.
再来说说操作感受吧。
首先是移动,我平时是个爱玩家用机游戏的人,对手柄特别钟爱,反倒是很少用键盘鼠标。
所以,对于摇杆的使用很有依赖。
右手摇杆的前后左右很快就能适应。但是左摇杆就有些。。。怎么说呢,大拇指有些无处安放了。
刚开始,我是直接理解为,左手遥感可以控制旋转的,但实际上,他是以特定角度进行旋转的,这直接判我死缓了。
我理解,这应该是VR游戏的特性啦,毕竟头显才应该承担这左手摇杆的作用。
然后我就努力去练习适应头部的转向,总算小有成就,但同时也提高了晕眩的速率- -!
然后说说交互吧。
游戏里面的枪械,手雷,弹夹等,都是会挂在你身上的,你可以通过将手靠近他,拿起他。
每种物件的悬挂位置,很有条理,也相对固定,这个设计很逼真,看着也很舒服。每种物件都是根据真实的物件进行的设计。
比如手枪,可以单手握,左手握是会拖着右手,稳定枪身(我是右撇子=。=)
而机枪,你右手同样可单握,用左右稳枪时,是放在枪的前端,有的枪还可以抓着弹夹。
更换子弹时,要有将弹夹或子弹推入的动作,接下来上膛才可以射击等。
这一系列的交互真的很真实,一个操作下来,自我成就感爆棚。(摸不到真枪,这真的可以弥补你一些)这一方面,我是可以来个大大的赞的,但是呢。。。
有很多功亏一篑,可能就是出在这亿(笑)点点的小问题上。
交互变多了,因此需要对所有交互的判定要求就提高了很多。
比如说,我想去拿弹夹,但是经常我会掏出来一把刀。
我想去上膛,却来了个,抬起枪托,枪口直奔脑门。
在实际战斗过程中,这些失误常有发生,会浪费很多时间和机会。
这可能是因为我对游戏的不够熟练吧,但是我觉得与其让玩家熟练来适应游戏,不如让这些交互点做的更大一些,或者更精准些,再或者,换种方式来处理,使得游戏更能适应玩家更好些,让更多的人,不会被这类问题劝退。
最后说说射击游戏的关键,射击
VR射击的游戏,在我没接触VR之前,我对其憧憬是,指哪打哪。
反而在现实呢,射击,对于一个没摸过枪的人,还真就不是指哪打哪。
那到了VR的世界后,em。。。原来比现实还现实。
所以这就引出来了一个这个游戏的矛盾点。
游戏中,所有的枪械,他是用的真实的瞄准器来瞄准的,就是枪身上自带的瞄准参照器械。
并非是大部分PC端射击游戏那样,带有准星瞄准。
你要说真实吧,的确真实,但就是你要姿势标准,瞄准器重齐,才能打着人。
但是游戏这东西吧,他就不是个需要很真实的东西。
所以吧,这个就仁者见仁,智者见智吧~
提到姿势标准了,就得说说,有时候姿势是确标准了,但手柄飘了,这个就。。。更尴尬了。。。
PART 3.
最后说说游戏画面
虽说我是个家用机玩家,但是我对于游戏画面,还真就要求不高。
我个人对于这游戏,10分画面,会打到7分,中上成啦。
那3分,我会扣在以下几点。
人物建模上,尤其是手臂,实在是有点诡异。
颜色上,我觉得要不都鲜明一些,要不就都暗一些,各种颜色有点乱。
分辨率上,不知道是优化的事还是什么,拖影卡顿还挺常见的。这也是经常会觉得晕眩的原因。
呐~以上就是我初识《佣兵》文字部分的分享,接下来上一段这一部分的视频。

第二部分:实际游戏体验
在游戏中,有多种游戏方式。
作为射击类游戏,有单机部分,必然会有多人部分。
对我菜鸟的我来说呢,我就直接去体验单人部分就好了(其实就是为了顺便做任务)
游戏里面的AI设计我觉的还是比较好的。
不同的难度,在AI的反应上很直接,难度高的打你是真的疼。
单人关卡的设计倒是比较单一,没有过多的可玩性,建议可以出来更多的玩法。(隔壁家某能游戏玩法可以借鉴下哟)
这部分就不多说什么了,下面直接来段视频吧,单人任务。
必然是容易难度。。。

最后的最后,这个游戏并不完美,甚至可以说是差强人意,但不失是一个令人有所期待的游戏。
我觉得《佣兵》还有很长的路要走,我也相信,它会通过之后的亿(再笑)点点的优化,终究会打造成一个优秀的,独一无二的射击类VR游戏的。
 
画面7/10分
游戏性5/10分
交互体验5/10分
推荐度7/10分

原文转载自:【pico论坛】https://bbs.picoxr.com/post/45582

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原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/30390.html,转载请注明出处。

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