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电影的VR时代 后段(摘抄)

在本章的酝酿与写作过程中,我们始终认为,“冲破镜框”四个字是对VR电影所引发变革的最佳诠释。
传统的艺术观赏方式告诉我们,“美”的表达是出现在眼前的感受。“镜框思维”贯穿着大多数的艺术门类。人们习惯以“欣赏”来鼓励自己接近艺术,欣赏一幅画,欣赏一张照片,欣赏一段影片。“电影”作为一门综合性极高的艺术门类,是“镜框表达”登峰造极的代名词。
那么问题就来了,虚拟现实的“4IE”本质就告诉我们:在视线之外,别有洞天,需要自己去发现。“冲破镜框,解放后脑勺,调动肢体,你我他分身”是虚拟现实的题中之意。在观影方式上,人们多数会以猎奇的方式参与VR体验,但不会真正接受并形成一种习惯;从2D到3D,从镜框式平面空间纵深思维到360°全方位球形思维,再到全身感知调度,最后到人工智能。人们在体验上经常会想当然地以为迎面可视区域、后脑勺、头顶盲区是相互孤立存在的,最终形成了我们习以为常的导演式蒙太奇叙事观影习惯,以为世界上的故事都会以画面拼接的方式在眼前发生,你要在我的面前讲故事。如果放不下对蒙太奇的完全执著,虚拟现实“4IE”内容的深入发展则无从谈起。
虚拟现实需要更包容、更开放的内容创想。需要更加尊重每一个欣赏者,为他们量身定制、为他们打包,甚至为他们制作智能型化身。当前在大数据的帮助下,信息与艺术将会通过虚拟现实结合得更紧密,大数据会帮助交互表达更精准贴切,帮助归类某时空阶段聚拢同样兴趣点的群体,进行沉浸式交互体验。在体验的设计上会更多地采用多感引导、包袱触发、信息洪流、化身永生等方式构造庞大世界观,使沉浸者忘记虚拟与现实,忘记时间与空间地享受其中、忘记本我与他我。最终虚拟现实会跨越出影视的范畴,形成一种新的消费点,甚至新的行业产业链,最后产生多个人为创作的世界。
说到这里,不难看出为什么说虚拟现实技术“VR+”在艺术创作中会具有颠覆性。在可预见的将来,艺术将会更加剥离表达方式的局限,越来越多地在传统的基础上实现“VR+”。
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原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/4820.html,转载请注明出处。

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