也有没有变化的点,比如一截图,或者截图上传排行榜,只要是想保留的界面,可能下次就遇不到了的那种,仿佛是必然会闪退,我都不敢相信玩了六个小时的多人游戏,数据里只记录了三局游戏,一开始就开截图,视野上的问题先不说,结局需要截图的时候,还不一定能达到活动的要求,这一点很希望能改精进一下,一些无关紧要的截图反而都能接上,毕竟结不上也不会在意,很容易复现,不过也有惊奇的发现,每次闪退都会看到这个界面,之前的开机界面,还真没如此细致入微的看过,瞧瞧那最右下角,我发现了什么,是unreal引擎,相比unity,被誉为是后时代的渲染引擎,从字面上来看,他也担得起,毕竟开发对硬件的要求,和Unity也不在一个量级上,原来的雇佣战士是不是用Unity开发的,这次更新感觉画质贴图都有很大的改善,之前还是略显粗糙
在多人模式下,这种换弹夹的感觉,确实不如亚利桑那阳光,僵尸之地那种玩的爽,毕竟一停下就很容易被杀掉,尤其是那堆老外,好像组团来的,还没看见他们就能被干掉,开了好几局,总能看见对面的英文名字很多,字也都起的贼长。也不用记恨他们,自己技不如人,如果不服气,好好磨练磨练,重新来过。
还有这个,忘了叫什么的地图,之前的装备用的是二战的,现在用的是忍者呢,弓箭诶,和indeath是地,不过要简单一些,截出图来,感觉比自己看到的要清晰哦,话说忍者是日本的那个忍者吧?好像没听过,也没看过,哪个忍者是用弓箭的。毕竟这个图放在娱乐板块,乐呵乐呵挺好
这个场景就很像上世纪八九十年代建房的一个风格,这配色这窗户,感觉还真的有一种强烈的代入感,都不忍心用手雷了。
遇到几乎全老外的那几局,完全就是光去死,一个人都没杀过。
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