款名为《SuperHot》的游戏上市之后,不仅改变了人们对于子弹时间这一概念的固有认知,同时也为FPS游戏的设计提供了一种前所未有的可能性。在《SuperHot》当中,不论是玩家自己还是敌人全部都是一击毙命,很多玩家会想当然的认为由于身处子弹时间当中,因此无论是瞄准还是躲闪都会变得游刃有余,或许比起其他FPS游戏的难度其实要简单不少,而这就牵扯到了的游戏的另外一个核心机制,即玩家在进行任何形式的活动时都会对时间的流逝速度造成影响,同时由于玩家的角色也同样是一击毙命。
游戏当中所有的场景一律都使用没有贴图素材的白模呈现,敌人则一律都是红色,而玩家自己以及场景当中的所有可互动元素则都使用黑色呈现,将这三种对比度极高的色调放在一起,则能够以一种想要分不清都难的形式将游戏中的信息呈现给玩家,这种做法使得游戏的观感就好像是一款尚在开发测试阶段的工程演示。
《SuperHot》作为一款射击游戏。虽然没有了突突突的快感。但是子弹时间的设置,却让玩家领略了另一番滋味。初次体验,确实惊艳到我了,即使到现在,这款游戏仍然是最优秀的作品。攻略我就不写了,大家想看攻略就去看邓老师的帖子吧。
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