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《SuperHot VR》测评~抓狂篇

《Superhot VR》作为独立游戏VR版成功的典型,给了低成本VR游戏不少启示。核心玩法、多样化叙事和个性元素,可以为低成本VR游戏开拓出新的市场。国内外公司都可以从独立游戏中获取灵感,一些indie的元素或许会点亮主流游戏越来越同质化的现状。无法显示  里面涵盖了涉及射击、快速反应能力、抓拿和抵挡等元素。也是非常抱憾的游戏,可以锻炼人的反应能力也有强大的运动量。无法显示  遵循敌不动我不动的原则,有技巧的躲闪子弹跟打击,实行快准狠再拼命两手运动!

         还有就是它的保存,必须要完成那一整局,大概五关左右吧,我也没数~然后才可以保存,就是回到那个房间里开始才可以保存(如下图),如果中途退出的话就要重新来。说到这里,不得不说一下这个游戏的bug!无法显示  美中不足就是他的bug有点多,以下就是我玩这个游戏录得视频这个bug卡了,我卡住进行不下去都不下五次,这种游戏体验很差。每次卡都要从头开始玩,相当于新游戏一样,希望官方可以改进一下,谢谢?? 

每次这样子卡住我就想把手柄丢过去或者走过去砸他,但是家里不够大走不过去,你走过去就出圈了,希望可以把这一点改进一下,不然真的让人很郁闷。 无法显示  他不过来我也过不去,谁也打不到谁,谁也碰不到谁(抓狂中……)

原文转载自:【pico论坛】https://bbs.picoxr.com/post/7121187581278027807

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