今年1月份购入pico的时候,正巧SuperHot是一个赠送的游戏。因为操作简单,便于理解,我就把他扔给了家中的小孩儿去玩。自己则沉迷于亡灵游侠这样的大游戏之中,甚至完全忽视这个游戏。
直到某一天,儿子跑来跟我说这个游戏太好玩了,我终于把它打通关了,他甚至邀请我投屏在电视上看着他去操作。抱着对儿子的宠溺,我按下心来慢慢的看他去玩。不知不觉竟然这个游戏慢慢的吸引住了。
简单的操作,强烈的打击感,道具的使用以及简短的剧情发展。让人感觉身处于派克帝国当中,成为了救世主的存在。
去百度翻查了一下,对游戏进行稍微的了解,SUPERHOT 是主视角射击游戏,打通了小心谋划策略与大胆搏杀进击之间的界限。在游戏中,人前进时,时间才向前。生命条不会恢复;弹药也不会随随便便投送。敌人人数比你多,火力比你猛;而你只是孤身一人,要捡拾死去敌人的武器,去射击,去砍杀,还要穿行于低速移动的密集子弹之间。
这个游戏最吸引我的要素,第一就是“子弹时间”。
虽然这个噱头或者说这个创意绝对不是一个陌生的概念。这一概念最早在经典科幻电影《黑客帝国》当中为人们所熟知,而后便开始运用于各种动作题材的影视作品与电子游戏当中,这一概念用于视觉效果上的设计能够极大程度加强动作场面的火爆惊险程度。在游戏开发当中,则能够在加强视觉表现的同时也能够让玩家的操作在一段时间当中变得游刃有余,从而能够为玩家营造出一种“自己很厉害”的游戏体验。
吸引我的第二个方面就是他的策略。是一个单纯的动作游戏。更包含了无限的策略。在《SuperHot》当中,不论是玩家自己还是敌人全部都是一击毙命,很多玩家会想当然的认为由于身处子弹时间当中,因此无论是瞄准还是躲闪都会变得游刃有余,或许比起其他FPS游戏的难度其实要简单不少,而这就牵扯到了的游戏的另外一个核心机制,即玩家在进行任何形式的活动时都会对时间的流逝速度造成影响,同时由于玩家的角色也同样是一击毙命。
因此玩家需要在使用一切方法击杀敌人的同时,也要对敌人的行动进行判断,例如子弹的飞行轨迹,敌人的进攻方向,是否处于自己的视野盲区当中,因此游戏的大概流程就变成了首先在子弹时间当中对周遭环境进行感知,而后再针对环境做出反应和判断,每一次移动与行动都需要谨慎小心,这样看下来,游戏仿佛变成了一款策略游戏。
就凭借这两点就可以把喜欢动作冒险或者是喜欢动脑去研究策略的玩家都牢牢的捆绑在这个游戏当中。使不同的人群都能相得益彰,使不同类型的用户都能从中找到乐趣。
尤其是美观被通过的时候,结尾那一句superhot,直接就让人的肾上腺素暴增起来。这这是一款不错的游戏,推荐大家都试一下。
原文转载自:【pico论坛】https://bbs.picoxr.com/post/7121365118415290399
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