在9月底,也就是乒乓球比赛决赛前的一个星期,4.3.22内测版才发布,由于还有帧率不稳等因素,因此优化体验后,4.3.23正式版才登场。
我将会从几个简单的新增添因素,讲解一些改动以及新功能。
首先就是万众期待的桌面新场景的添加以及可移动操作。
新加入的两个场景,一个是pico home玩家比较熟悉的房间场景,而另一个则是赛博朋克房间。
赛博朋克房间还有一道门,目前无法打开,猜测也会后续官方会开放这扇门,这扇门也将成为一个大彩蛋,甚至我认为官方可以就这道门后面有什么来发起一个猜想活动。
另外壁纸也增添了两个,给几个壁纸看腻的朋友们新的体验。
初始场景以及hone房间场景拥有所有的壁纸体验,而赛博朋克房间目前并未完全开放,猜测是优化还不到位。
要注意的是,目前的体验来说,新增加的两个场景在回到桌面操作时,都会有较短时间内的一个延迟,像是正在加载壁纸图片一样,这应该是新场景的优化还不到位。
所有的壁纸都可以360度旋转是我认为最赞的一个点,可以自定义视角内的壁纸角度,这样想看巨大星球的朋友不用趴在边上了。
其次是新增加了透视模式,需要在lab设置里打开开关,在需要透视时,连续轻轻敲击头盔两次就可以启动透视,终于不用在看着鼻翼下小小的位置来确定方位了,好评!
这里着重说一下乒乓球的体验。由于在比赛前夕,我更新了4.3.22内测版,但是随之而来的击球手感全变,回球感觉慢一拍,手感觉短一截,甚至连帧数都出现很大波动来看,游玩体验影响很大,因此退回了4.2.60,在4.3.23更新以后,再次测试,发现击球手感与回球感觉依然与前面的版本有很大不同,通俗来说,回球更加的脆和硬,不过帧数比之前稳定很多。
不过修复了周边设施变黑的bug,这一点也是需要点赞的。
最后说一下定位问题,在使用了一段时间,依然会有手柄和画面微微抖动和漂移的现象,只是比以前还是好很多。举个例子:当我在玩all in one时,我设定在房间的后部玩保龄球,但是玩着玩着,突然手柄打到了房间前部角落的衣柜,这说明画面在慢慢向前漂移。
还有定位安全区时,在经历了两个星期后,依然会有起身,地面低位出现向上抬起的现象,这些定位偏移问题也是希望官方后续能够继续优化。
总的来说,4.3.23正在从“可以用的vr系统”,正在向“好用且新奇的vr系统”迈进,希望后面系统能越做越好!
原文转载自:【pico论坛】https://bbs.picoxr.com/post/84322
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