如果以1080P和20兆计算,采用VR直播,其单位用户成本会达到如今电视用户成本的10倍和手机用户的100倍。普通的视频网站会员一个月也就需要20元到30元,但是如果使用VR直播想要保持同样的利润率,则需要会员每个月支付3000元左右。
VR直播成本居高不下的原因,主要是需要花费更多的带宽成本以及拍摄成本。
通常情况下,VR直播都是户外直播,采集端网络本就不稳定,会对用户观看时的体验产生极大的影响。即使是室内直播,网络也会因为带宽不足面临卡顿问题。
CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)服务商网心科技CEO陈磊认为:“对于VR直播以及目前的视频产业来说,一个核心的成本就是它使用CDN带宽成本。相信今年(2016年)视频网站大的CDN带宽成本都会超过10个亿。”
VR直播之所以产生卡顿,是由于原来的互联网协议落伍,而且不能够针对VR移动场景,故而在大幅度的VR直播场景移动过程中,原来的协议不能够保障图像传输的清晰度和流畅度。
另外,VR视频的拍摄成本也非常高。从人力成本到后期制作,再到向云端传输,产生的成本大概是十分钟10000元。
除了技术,生态的不成熟也是阻碍VR直播发展的瓶颈。
当前,多数直播平台都是由大V、蓝V、草根和观众构成。VR直播由于技术问题尚未普及到全民范围,参与者多是蓝V。
这种模式只能依靠内容本身及内容提供者的号召力,能够提供的VR直播场景极为有限,加之VR本就是个缺乏互动的平台,所以用户黏性不强。
对于VR直播来说,设备不足致使内容缺乏,内容缺乏无法产生黏性,更无法创造商业价值。VR直播是一个新市场,严格来说,新市场没有用户群体,需要开发和创造。
但是问题在于,用户对VR直播没有强烈的需求,厂商也无法让用户在体验设备之前就产生这种需求,更遑论后续的需求愿望。也就是说, VR直播的生态尚未形成。
想要解决这些问题,还是要从技术和生态两方面入手。
目前的VR设备都能够让用户感到新奇,但是缺乏熟悉感反而会拉远用户与产品的距离,并且成本较高,普及困难。
此外,VR直播内容的拍摄成本和带宽传输成本也无法在短时间内下降。在设备取得突破之前,可能只有寄希望于生态的成熟来推动VR直播的进一步发展了。
当然,VR直播的前景非常广阔,随着技术的成熟,VR直播会被越来越多地应用到不同的领域。但是目前的VR直播仍需在各个方面进行探索,以推动行业的尽快成熟。
VR直播成本居高不下的原因,主要是需要花费更多的带宽成本以及拍摄成本。
通常情况下,VR直播都是户外直播,采集端网络本就不稳定,会对用户观看时的体验产生极大的影响。即使是室内直播,网络也会因为带宽不足面临卡顿问题。
CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)服务商网心科技CEO陈磊认为:“对于VR直播以及目前的视频产业来说,一个核心的成本就是它使用CDN带宽成本。相信今年(2016年)视频网站大的CDN带宽成本都会超过10个亿。”
VR直播之所以产生卡顿,是由于原来的互联网协议落伍,而且不能够针对VR移动场景,故而在大幅度的VR直播场景移动过程中,原来的协议不能够保障图像传输的清晰度和流畅度。
另外,VR视频的拍摄成本也非常高。从人力成本到后期制作,再到向云端传输,产生的成本大概是十分钟10000元。
除了技术,生态的不成熟也是阻碍VR直播发展的瓶颈。
当前,多数直播平台都是由大V、蓝V、草根和观众构成。VR直播由于技术问题尚未普及到全民范围,参与者多是蓝V。
这种模式只能依靠内容本身及内容提供者的号召力,能够提供的VR直播场景极为有限,加之VR本就是个缺乏互动的平台,所以用户黏性不强。
对于VR直播来说,设备不足致使内容缺乏,内容缺乏无法产生黏性,更无法创造商业价值。VR直播是一个新市场,严格来说,新市场没有用户群体,需要开发和创造。
但是问题在于,用户对VR直播没有强烈的需求,厂商也无法让用户在体验设备之前就产生这种需求,更遑论后续的需求愿望。也就是说, VR直播的生态尚未形成。
想要解决这些问题,还是要从技术和生态两方面入手。
目前的VR设备都能够让用户感到新奇,但是缺乏熟悉感反而会拉远用户与产品的距离,并且成本较高,普及困难。
此外,VR直播内容的拍摄成本和带宽传输成本也无法在短时间内下降。在设备取得突破之前,可能只有寄希望于生态的成熟来推动VR直播的进一步发展了。
当然,VR直播的前景非常广阔,随着技术的成熟,VR直播会被越来越多地应用到不同的领域。但是目前的VR直播仍需在各个方面进行探索,以推动行业的尽快成熟。
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