VR一体机 vs 头戴影院:智商税?阉割版?

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老规矩,先说结论:

    从现有资料分析来看,“头戴影院设备”是阉割版的“VR一体机”

    未来真正的元宇宙的VR世界,极大可能是一体机的升级版:“云计算+体感算法”的客户端一体机。

资料有限欢迎来驳、来讨论。

 

正文浏览预计8分钟:

前言:

    因为pico neo3 入坑VR新世界,从此沉沦。同样因为大数据检索的帮助,各种资讯平台、购物平台也给我推荐很多以“vr”、“虚拟现实游戏”、“设备”等关键词为核心的大量信息。

    其中很吸引我的有一个叫做“头戴影院”(头显)的硬件设备,让我很感兴趣。经过一番检索和数据对比,加上我自己的浅显粗知,成此文,为后来者节约时间,提供些许帮助。

 

目录:

1. 硬件对比

2. 软件对比

3. 生态对比

4. 小结展望

 

正文:

1. 硬件对比

    vr一体机:随着时间推进到2022年,vr一体机设备百花争鸣,这里我还是用行业代表作,也是我最熟悉的pico neo3设备举例子。

    头戴影院:也可称为头显,有别于vr头显的最主要区别在于,他只有头戴显示器,没有体感操作的手柄。也可以理解为戴在头上的纯显示器。在tb上随便检索了一个,当做随机参考对照组吧:

    vr一体机  vs  头戴影院

CPU:高通骁龙XR2

散热:主动散热

内存:6GB

闪存:128/256GB

电池容量:5300mAh

手柄电池:两节AA电池(单手柄两节)

单眼分辨率:1832 X 1920

屏幕类型:RGB排列LCD

PPI:773PPI

刷新率:72(串流)120Hz

视场角(FOV):98°

估算像素密度(PPD):21.9

瞳距调节:硬瞳距58/63.5/69mm

定位系统:Pico图像识别 内置定位

定位范围角度:238° X 195°

头显完整重量:550g

是否需要基站:不需要

是否支持无线:一体机/Wi-Fi6无线串流

可选模块:USB串流线

平台:Pico VR平台、串流SteamVR平台

从上面的硬件参数小结:

① 头戴影院:

    优势:在瞳距调节、屏幕清晰度、眼镜人事关爱(可调速度,但散光需要定制化镜片)有优势。

    劣势:无手柄,无法真正意义上进入vr世界。

② VR一体机:

    优势:真正可以脱离PC电脑,开启新世界的设备,从此让视频、游戏、购物等,从二维世界升级到三维世界的划时代设备。

    劣势:现阶段屏幕分辨率低,对眼镜人事关爱不足。

 

2. 软件对比

① 头戴影院:

    软件生态目前主要围绕VR视频与PC游戏,倡导高清与巨幕。

一下图片源自购物平台:

 

② VR一体机

    是个综合素质平均的全能机器,各项素质均衡,可vr视频、可vr游戏、可vr购物等,每项指标均衡。

    

3. 生态对比

    头戴影院和vr一体机,从目前的发展来看,头戴影院是一种取巧的领域细分,将有限的资源(成本)投入到讨喜的屏幕及用户佩戴感受上,用来占领潜在vr客户的市场。

    大家都清楚,vr设备的硬件其实各厂家不相伯仲,但体感(手柄)及软件生态库的算法建立,却需要大量的资金支持。而未来真正能够让vr设备有立足(一席)之地的重要战略指标也是以上两点。

    从上面不难看出,头戴影院设备,是一种取巧的竞争手段,从长远的未来看,一体机(甚至云计算+体感算法)才是VR正经出路。

 

4. 小结展望

    从现有资料分析来看,“头戴影院设备”是阉割版的“VR一体机”

    未来真正的元宇宙的VR世界,极大可能是一体机的升级版:“云计算+体感算法”的客户端一体机。

 

待续,欢迎在评论区讨论。

 

原文转载自:【pico论坛】https://bbs.picoxr.com/post/7077721443936501767

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原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/24530.html,转载请注明出处。

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