2009年,有人说这一年是3D元年,因为电影阿凡达的出现,它成功的激发了大众对3D视觉的憧憬;
2016年,有人说这一年是VR元年,在这一年,消费级VR设备密集发布,大众的虚拟空间开始扩大;
2021年,有人说这一年是元宇宙元年,大家在原本自己的虚拟娱乐空间里开始了更多的与外界的交互,也是这一年,pico正式面世了,面试后瞬间便赢得了诸多的好评并快速走入千家万户。
Pico当下的成果,我觉得主要是来自三点:1、优质的硬件设备;2、大力度的快速推广;3、亲民的入手价格。
现在的市场,流量依旧是王道,pico花大力气占领市场固化客户,这是眼界,这是先投入后产初的魄力。
两千多元的机器还能返半价!参加活动还能送P币!发发帖子赚来积分还能换礼品!仔细巴拉巴拉手指头算算,貌似我们根本没花钱,你可能会说:“返完费算我也花了一千多啊!“那你再想想,买游戏你要么是P币换的、要么是先锋赠的,这个钱你没花吧?无论是收纳包、泡棉还是支架等等这些配件,好像大多数人换换就到手了,不也没花钱嘛?如果让你不花钱就体验如此强大的虚拟时空,让你率先有机会成为元宇宙中的第一批原住民,这样的力度还不大嘛?
pico正在构建一个庞大的平台,从娱乐到健身、从学习技能到商务办公、从小社群到非中心……,我们对VR的兴趣或是始于游戏、或是始于视频、或是始于应用,总有一个你喜欢的点去切入,pico正在建立现实与虚拟的连接,正在丰富功能之间的综合应用。
我曾在几年前构想能将健身变得有趣,那时候提到健身我们大多会首先想到健身房的跑步机或器械,大多因为枯燥而放弃,夸张点说办健身卡的次数甚至大于用健身卡的次数,于是我构想改变这种枯燥,其实,只需一台VR设备,你便可以在对战中不知不觉便奔跑了5公里、在球类对抗中燃烧你的卡路里,可那个时候还没有一体机,想体验虚拟对战要有一套复杂的连线设备,要想奔跑更要一个限制行动区域的大型设备,因为庞大与复杂,当时的VR很难走入家庭,这也使健身室里实现虚拟健身有了一定的理论基础,遗憾的是,因为那时头盔很重、显示及追踪精度都很差,所以很少有人会穿带着这样一套笨重的设备进行健身。
终于,pico的出现,很好的解决了这一系列的问题,设备轻便了、显示清晰了、追踪也准确了,所以,我的pico成了我健身运动的重要工具,尽管我也会用它看3D或是VR视频、也会打枪战游戏、也会画画练字,但健身过程中,pico功不可没!我也相信,pico未来可能会带给我们更多的应用,购物、会客、办公甚至相亲??!
pico将引领掀起一次生活方式的革命,正值pico生日之际,我祝愿pico所向披靡、奔腾捷进!
原文转载自:【pico论坛】https://bbs.picoxr.com/post/7097867376121069599
原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/23310.html,转载请注明出处。
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