最近没周话题在讨论vr的沉浸体验,活动也在做superhot vr的活动,最早接触superhot是在pc端,平面游戏,剧情设计很新奇,但作为游戏来说并不是我喜欢的那种突突突的爽游。后来vr版本推出,这游戏顿时惊艳,360度体验希望子弹时间越长越有意思,而平面恨不得把人拉过来暴打,一款游戏两个结论,恰恰是沉浸的优势所在。就好像好多年前买的的这个丁丁手办,从平面里走出来,一眼就爱上了。
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