不出所料,pico neo4基本上会在今年十月份左右发布,最晚年前发售。现在基本上已经到了歌尔代工生产的阶段,所以有不少各路大佬曝出了neo4的参数,目前基本对neo4有了一个清晰的了解。
neo4会有俩版本,一个是面向消费者的c端产品pico neo4,一个是面向企业的pico neo4 pro企业版。普通版和pro版相差面部识别和眼球追踪的功能。
其实对于普通消费者来说,面部识别和眼球追踪….用处不是很大,而且企业版价格至少5k起,相较于最低2499价格的pico neo4,还是消费者版本更香些。
neo4相较于neo3,画质提升了,变成了单眼2160??2160,相较于neo3的1832??1920,稍微清楚了一些,可视角度105度,感官上不会有比neo3太大的变化。值得一提的是,neo4此次采用了无级调节,这样可以大大降低用眼疲劳。
目前,各大厂商都相继发布了自家的vr新品,均采用pancake光学方案….大家不用知道这方案是啥子,只要知道这样大大降低了vr头盔的厚度,有望降低vr一体机的整机重量。
虽然重量也可能降低不了多少,但是看上去是更加的轻薄。
手柄采用了全新的设计,这样的设计可以让追踪更加稳定,不过具体也要看官方算法的优化。
依旧采用的是aa电池的设计,不支持手柄充电。
再说一说neo4的生态,neo4把原本neo3该上的手势追踪功能放到了现在,再加上搭配彩色摄像头,pico因该在mr应用是有些野心的,不过个人认为这俩功能不会改善vr的生态。
国外目前的手势追踪游戏和应用就很少,大部分还是meta自研的应用,pico想要自己研发…..实在是太难了,所以说,就算neo4有这俩新功能,但目前来说也只是吸引用户的噱头,短时间,应用是没有的。
后续生态只能说pico加油,按照neo3更新游戏的尿性…..首发几个大作护航,然后每周一款新游戏,然后……游戏质量逐渐下降。
目前vr始终还是没有找到正确的道路,没有找到让用户持续使用的理由,这一点是致命的。目前的打卡返现也仅仅是消费消费者对于vr的好奇和热心,来换几个月的活跃度,打卡结束就将vr吃灰。
vr的门槛已经不高了,二手全新neo3一千出头,但是即便如此,vr用户的留存度依旧很低,也就是当一个新奇的玩具,玩完后没啥可留念的,就转手卖掉了。
这不仅是字节pico需要思考的问题,更是所有vr厂商都是需要思考的。pico neo4等新品vr这次在硬件上的升级大概率还是不会引爆整个市场,只能通过精品软件和应用来留住用户,虚拟现实技术想要替代现实,必须需要有比现实更惊艳的技术和软件,否则很难破圈。
至于pico neo4值不值得入手,到时候要看它的价格,问问你自己内心:
无级调节、轻薄机型对你有没有什么吸引力?
如果neo3让你觉得的打卡疲惫或者vr游戏无聊,你会不会在好奇心和热情丧失的情况下再入手新一代vr产品?
vr目前还是非常不成熟,但我愿做一个见证者,见证vr以后爆火的那一天。
原文转载自:【pico论坛】https://bbs.picoxr.com/post/7130178889623535623
原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/22818.html,转载请注明出处。
请先
!