关于这款游戏
完全沉浸在交火中!体验前所未有的第一人称射击游戏:Onward将军事模拟与虚拟现实游戏体验相结合。
玩家不能依赖交叉或迷你牌。相反,您需要依靠与团队的协调和沟通来成功地实现您的目标。
当你在各种地图和战斗情况下与步兵作战时,逼真的猎人和人工动作可以最大限度地提高你的战斗生存技能。
Onward有多种个人、合作和运动游戏模式。进入在线战场,与朋友一起参加跨平台战斗,在上行链路或攻击性比赛中面对多达10名高风险人员,在战略和战术上击败对手,在狩猎任务中追捕AI机器人,或在疏散任务中等待疏散,因为敌人的海浪正在接近你。唯一的办法就是继续前进。
你会在Onward找到什么
- 个人与合作博弈模式
与AI敌人战斗,磨练你的技能,对抗我们的AI敌人。在狩猎过程中追捕所有敌人,或在疏散任务中阻止他们等待疏散。自由探索地图或进入射击场,熟悉游戏中各种各样的武器,所有这些武器都是独一无二的,需要知识才能发挥作用。
- 最多可与10名玩家进行多人作战
进入在线战场,面对多达10名高风险人员,在战略和战术层面击败敌人。选择三种基于目标的模式之一,您必须在其中竞争上行链路站控制权、保护VIP(或阻止VIP)或保护足够长的区域将代码下载到平板电脑。
- 两派各司其职
Onward专注于Marsoc的现代军国主义派系之间的战斗,他们可以使用现代武器,包括AUG、M16、M1014 P90和M249轻机枪,以及AKS74U、Makarov甚至RPG等发射器。这只是游戏中等待的一小部分。
- 社区创建的内容
通过构建自定义地图并在游戏中使用,创建您自己的战场。我们积极支持社区中的创意力量,并为游戏开发独特的内容。
预览视频
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版本更新
前进的玩家们大家好!
《火战》很受欢迎!当更新 1.12 发布时,Fire Fight 迅速成为并将继续成为最受欢迎的游戏模式。我们很高兴看到您喜欢这个新功能。由于 Unity 更新完成后发生了一些不可预测的行为,Update 1.12 确实出现了一些错误。我们正在努力更快地发布修补程序,以便您重新开始游戏并尽量减少对游戏玩法的影响。
本月,我们将发布更多修复更新、开发人员办公桌中的 Onward 的一些后续功能以及社区中心自定义地图的更新。
来自开发人员的办公桌:
我们正在继续解决一些长期存在的错误,预计将于明天 (9/20) 发布补丁 1.12.2。这将包括对《Fire Fight》中的错误、多个上行链路生成、保持心跳音频等问题的修复。完整的修复列表将在补丁发布时发布。补丁 1.12.2 还将包括针对 Pimax 和 Windows Mixed Reality 用户无法正确启动的推测性修复。这是一个推测性修复的原因是我们在 QA 周期中可以在各种设备和设置上进行的测试数量有限。此外,这也意味着考虑到 PC 游戏带来的所有不同变量,我们需要花更多时间研究 Unity 更新带来的其他 PCVR 错误。
接下来,我们想介绍一下游戏中的一些功能。对于下一次更新 (1.13),我们不会让您对我们改进游戏某些方面的目标一无所知。我们对此的愿景是帮助鼓励您为任何可能发生的战斗做好更好的准备。如果您还没有掌握这些微妙的提示,我们将对您晚上的游戏方式进行更新!
夜间模式改进
新的和更新的夜视镜我们将为夜视镜添加更新,供您在装载时选择。现在将有两个不同版本的 NVG。默认情况下,当前的 NVG 将自动免费包含在夜间地图的装载中。现在还可以从装载选项菜单中选择 3 点地面全景 NVG,大大增加您的视野。这两款 NVG 都将包含新的可定制滤镜可供选择:琥珀色荧光粉、白色荧光粉、绿色荧光粉和数字(多色)。除非您想使用数字滤镜,否则单色磷酸盐的装载成本为零。数字过滤器选项将要求您花费 3 点来包含在您的负载中。这些新的颜色选项和不同的护目镜类型应该会给您观看夜间游戏的方式带来巨大的变化。
IS 频闪灯
红外闪光灯是闪烁的红外灯,用于现实世界的战斗中以识别朋友或敌人。它们被包含在夜间地图的角色模型中。这将使您在黑暗环境中更容易识别和定位队友,并使夜间地图实际上发挥不同,而不仅仅是看起来不同。这也应该有助于减少因无法清楚地看到玩家制服颜色而造成的团队杀戮。当启用夜视功能时,您将能够在队友头盔上看到此附加内容。出于游戏目的并反映这些工具在现实生活中的使用方式,敌人的闪光灯将不可见,因此这不会在您的头上描绘出靶心。红外闪光灯是一个服务器选项,可以禁用,但默认情况下处于打开状态。
新装备
新的红外附件也将在构建夜间装备时帮助改善您的战术选择。红外附件包括红外激光器和红外手电筒等物品。此外,普通激光瞄准器现在颜色为红色和绿色(按派系),并具有高功率和低功率模式。低功率激光瞄准器显示的是点,但不是光束。就投掷物而言,我们添加了化学灯(具有液体物理),您可以通过捕捉和摇动来激活和标记位置或向您的队友发出信号。
主菜单场景更新
我们已经看到您对新主菜单场景、图形质量的改进以及它对沉浸感的影响的评论和喜悦。我们很高兴地宣布该场景将作为完整的可玩地图提供。该地图被命名为“FOB Bassett”,并将以自由漫游和社交游戏模式发布。这些模式实施起来更快,我们不想在这张地图上匆忙推出不平衡版本的上行链路或其他模式。我们正在考虑将其扩展到其他游戏模式,请在我们的 Discord 中告诉我们您认为哪种模式在这张地图上玩得很好!
正在进行的长期项目
并非我们所做的所有工作都会进入下一次更新。有些功能比其他功能需要更长的时间来开发,有些则依赖其他更新来首先发布。
你已经听我们说过一段时间了,我们正在为 PvE 模式开发人工智能,现在是我们兑现这一承诺的时候了。我们的工程团队正在努力对我们的人工智能系统进行大规模重构,其中包括……我们迫不及待地想分享更多内容,因此请继续关注我们在此功能开发方面的进一步进展。
社区中心:
我们为自定义地图制作者推出了一个新的社区计划。DPI 大约每季度举办一次自定义地图展示会。我们将发布一个主题,供自定义地图制作者构建用于展示的新地图。每人将提交一张地图,并选出一名获胜者进行展示。获胜者将获得社区奖品包和可在游戏中使用的令人垂涎的紫色笔。
我们的第一个展示主题是“幽灵/秋季”。我们已经收到了几份提交的作品,看起来玩起来真的很有趣。第一次展示将于十月中旬左右结束。及时为您提供一些适合季节的精彩新地图。
欢迎任何级别的地图制作者提交参赛作品。提交的内容会根据各种标准进行审核,任何人都有机会获胜。如果您有兴趣开始制作自定义地图,请加入官方 Onward Discord 并前往自定义地图频道。
未来看起来一片光明!
请先
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