我是2022年趁着春节优惠的末尾,入了pico 的neo3,
从此开始了,日日夜夜每一天和pico相伴的时光。
我希望当一个挑剔的人,在这一年的陪伴里,我尝试说出各种需要改进的地方,常规意义上,就是各种吐槽。
而事实上,我也是希望pico能变得更好。
对于用户来说的超级优待——各种促销活动
我参加了180天的打卡返半价活动,非常顺利。
然后还有先锋打卡计划,2021版2022版。
加上pico社区是不是的各种活动,攒积了P币,以及积分。
由此,我在原来花费的机器的钱之后,也基本上没有更多的花费了。
这个过程,极大的满足了我的“赚到了”的心理。
我相信,很多pico用户都有这样的感觉。
这也是为什么,我一直在使用pico很大的一个驱动力。
事情的一体两面,有好处,也面临了危机。
就是如果众多优惠政策被拿掉,vr这种设备是不是还具有魅力呢?
我试图找到答案,所以在pico伴随的2022,我在观察,PICO能继续吸引我的点有什么呢?
产品力——从硬件到软件到生态
pico吸引我的点是什么呢?
是硬件吗?我想应该不是,我也有最大众的Quest2。对比而言,Quest2在硬件上,比neo3可不差。可谓是旗鼓相当。
是软件吗?能够在其他vr设备上使用到的游戏、软件,也不会比neo3少。包括pico自己的系统体验,也不能说是最优秀的。
所以,pico能吸引我的点,应该就是生态,而这个生态,更具体一点,是运营的人、开发的人、传播的人、游玩的人,都是在比较和谐同一的文化背景下的人。举几个例子:
1。我们用multibrush绘画出山海经的各种神兽
2。我们看到的演唱会等演出作品,也是我们熟悉的音乐
3。我们参与的每周话题讨论,也是紧跟着四季
4。我们在vr设备里,会特别关心那些有国风的作品出现,比如“墨之韵”“方寸幻境”
如何把这种生态运营更好,让产品更懂用户,更通达用户,也是接下来2023需要继续攻克的课题。
未来,去设想更多可能
在vr的赛道上,也许有一些我们现在都无法真正想到的应用正在萌发。
就像十年前的智能手机,也是逐步演化成现在人人必备的用品。
当然,也许vr设备和智能手机,本不是一个意义上的产品。
智能手机,好像是啥都能,在它的影响下,数码相机逐渐式微,钱包也变得不常用。但是游戏主机依然有其市场,大屏电视依然有众多需求。
vr给人带来的独特体验是什么?
就在此刻,pico的答卷是,
健身领域,超燃一刻等一系列自己开发的健身软件
社交领域,好友系统的优化
创作领域,轻世界的登场
娱乐领域,pico视频
…………
还有什么,我们用户们也可以一起参与的,期待pico发招~~~
原文转载自:【pico论坛】https://bbs.picoxr.com/post/7151333559200907300
原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/22678.html,转载请注明出处。
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