PICO4体验评测,横评Q2

背景:我个人一直都有关注和体验VR行业,最早体验的是HTC的外向定位的,后面是QUEST2,到现在国内的PICO4.本文主要说一下最近入手PICO4的体验,个人感受和想法比较多,偏主观,希望能给大家提供一点参考。

 

0.预售体验

先说售前体验吧(因为纯属想吐槽)。最近VR圈有新的消息,我就关注PICO4的发布会了,一开始满怀期待觉得国内终于有产品可以体验,终于不再折腾环境搭建的问题了。但没想到一开始的活动还是让人有点失望,主要是和其他平台合作的问题,宣传挺好的但是实际预售那天体验很差,很多人都爆出来影响印象。下次希望好好统一一下活动策划,真的,挺期待的本来,不要让新人失望啊。

还有新顾客建议多用内置游戏或者外部升级设备吸引,因为新手就是怕折腾,直接帮新人弄好机子能大大提高体验感受。

1.直观感受

重点:整体在舒适度上的感受和QUEST2上有一种说不出的差别。Q2带上去整体的感觉都很舒服,就是感觉很自然那种,但是PICO4带上去不知道为什么就会自然而然留意到边框、视场角、瞳距、镜片到眼睛的距离,有一种总是在斗鸡眼的感觉。清晰度的感受也是,感受Q2的时候虽然分辨率不高,但是舒服清晰,然而P4说的参数那么好但是却明显会偶尔感到不适,就是有一种眼睛肿肿的感觉。我新手的女朋友就会觉得晕了,但是Q2她玩一点都不会。

建议多关注一下硬件的各个规格,比如镜片和玩家眼睛的距离,加上镜片会不会影响等等,估计和刷新率也有一定关系。讲道理4K+90HZ应该不会有这样那样的硬伤问题了,估计是在一些细节上有秘密设计导致的体验差距。

但总体比以前的VR已经好很多了,期待后面的更新和改进

2.到货后硬件体验

上手重量很舒服,总体感觉会比Q2轻,带着很舒服。这里归功于前后配重,整体配重分散均匀。另外,一开始的瞳距软件调节也不错,很细节。

但是也有一个问题,不知道为什么相较于Q2总是有明显的边框感和中间黑区的感觉,Q2没有瞳距调解反而没有,不得其解。

一开始发现散热在前面,呼呼呼的很大声,也说明一个问题,发热还是挺严重的。明显比Q2更容易出汗。

音响好评,这个设计可以保留。

镜片,并没有想象中那么好的体验,感觉差别不大,4K没有带来很大的体验差别。反而是90hz的刷新率很影响观感。

串流体验,五星好评!!!!最大的体验差别就在这了,Q2的串流以及生态都很麻烦。但是P4的串流助手点两下就可以了!!炒鸡方便!!!但是!在串流设置参数的时候还是存在一定的不方便,比如我一开始的时候弄vr高度弄了好久,因为是内向外steam不敏感也不知道怎么弄,调了好久的参数才弄到了符合的高度不至于摄像机太矮。

说明在设定高度、追踪等等一些细节上还是没法,跟STEAM的设置有关,希望以后串流跟踪的设计可以更加方便。

3.软件生态

软件生态不得不说实在比Q2方便太多太多太多了,而且最棒的是投屏很方便,分享也很方便,资源查找也是。唯一不足就是还不够开放,现在还是以商城为主的,还存在一定的生态隔阂。要是向华为学习,以后能做到万物互联就好了,手机、电脑、VR三联哈哈哈。我女朋友也觉得这个串流和分享是比较好的地方,虽然说国外早就有了,但是碍于网络原因很多时候要折腾很久。

所以一定要更加好的构建好三端生态,联动性。

4.题外话

希望以后在软件OS上可以多升级升级,对环境得到识别,比如Q2的及时反馈现实情况,还有一些环境范围内的提示等等。多关注玩家需求。后续重点应该放在提升OS和方便性上,当然硬件上的硬条件也很重要,及早实现舒适的视觉画面是基础,现在只能说能接受,刚刚合格,以后起码要达到别人不会再在意这个层级上、

 

总结:硬件体验和Q2还是有一点点差距,视觉不如Q2舒适。但是生态方面已经赶超Q2的感觉,得益于国内庞大的市场,有许多有用的建议值得关注。

原文转载自:【pico论坛】https://bbs.picoxr.com/post/7149443166779932679

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原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/22437.html,转载请注明出处。

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