:: 大neo3用户没有明显不适可以不换代;
:: 新入坑VR的用户从pico4入手确实是最优解;
:: 预算不多的话,neo3的现在售价非常美丽,综合下来性价比还是杠杠的。
写在前边:作为neo3完成180天打卡的老用户,pico4在我眼里其实是类似neo3.5的存在。属于预期内的优化不太多,但确实有些些小惊喜;使用中可以优先优化的痛点似乎没被开发者看到,所以不能称之为稍微革命性的下一代产品。
在官方商城购买效率还是很高的。作为首发的冤大头,9月28日早上下单,中午发货,10月1日签收。还多送了一个面罩。总的来说非常顺利,客服响应也及时。
具体体验分成几个部分来说。
头显。
成也pancake,败也是它。
:: 优点:减少光学器件空间的,头显部分重量有所降低。其次视场角扩大,没有neo3那种潜望镜感觉,在系统主界面就有非常惊艳的体验。
:: 缺点:光损也大大增加,为了让亮度保持一致,功耗蹭蹭上升。夸张到电池容量扩大了,续航还不如neo3;使用了20W快充,边充边玩还不能把电充满(当然,最近版本的系统开销也有锅)。更别提其他博主测的帧率降低,这部分我玩的游戏不多,还没有明显感觉。
佩戴舒适度。
本来头显前部重量轻是个很棒的优化,但使用了像q2精英头戴那种夹头设计,调整到舒适的佩戴位置比neo3难不少。
新手应该要试八九次才能调到“久戴不压出脸痕而不过松动”的舒适配重点,而neo3一两次就能调好。
个人调整pico4的经验是:
:: 先把电池翘起,眼睛对好,电池自然放下。
:: 把头上的带子系上,调整带子长度,让电池在头部正后方。
:: 逐步转紧电池上的松紧旋钮,如果第二步做对,这时候应该能感觉额头和脸颊受力相等。
:: 转动旋钮到明显压脸感时停下,退一两格。检查标准是:压脸感不重,左右缓慢转头,头显没有明显地旋转。
:: 瞳距调节,因为一家三口都是neo3三档瞳距可以兼容的用户,所以在我这很鸡肋,不如把丝杆的重量减掉。而且都已经考虑到瞳距的可调精度,顺便也优化下量程吧,获得更多瞳距小的用户不更好么,脸小的女孩子、小孩子,多的是瞳距小于58mm的用户。
手柄。
这次优化最惊喜的就是手柄。
:: 确实在打拳的时候不会手柄互相打架了。
:: 握持重心均匀,不容易甩出去。当然还是习惯加手绳。
:: 定位效果更灵敏流畅了。极其靠近头显有概率能被识出来,而不是乱飘。
:: 小惊喜,乒乓球直拍选手的福音,现在手柄直拍握法非常舒适!
:: BUT,私以为上述问题只算是手柄定位功能从68分到78分的优化。手柄定位在离头显摄像头极近、或在鼻子附近的盲区、手臂侧向偏后的平举容易丢定位,这才是使用时最让我苦难的细节。玩ohshape有时稍微往后举手就无法定位到;乒乓球、网球,向后引拍抽球手柄经常飘:莱美拳击侧拳有时候在视角盲区,打不到。这些问题好像没什么明显优化。
其他期待。
这部分是最让我感觉我买pico4是买了个饼,而不是实实在在的升级版neo3。
:: 腿部跟踪配件,实际出来会怎样?在等着煎饼开锅了。
:: 彩色透视,是有机会做些MR交互的,现在只能看到畸变严重的透视,饼都没咋给消费者画。
:: 手势控制,q2上玩过,其实现阶段挺鸡肋的,未来可期,好好吃饼。
已签收,没退,继续观望。
希望大佬们好好打磨这款产品,至少半年后把软件层面能优化的都优化了。不妄我深知电子产品的首发一般会有多坑,还是愿意当这个冤大头。
原文转载自:【pico论坛】https://bbs.picoxr.com/post/7151375878444810254
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