【PICO 4 众测】我的十点发现

Pico4新机入手,从以下十个方面说说我的观察和体会,供大家参考:

1?? 包装

无法显示打开纸箱,首先印入眼帘的是银色略泛淡紫光的纸套,有种来自外太空的科技感。去掉纸套,里面白色的纸盒很有质感和手感,第一眼感觉不错;

2?? 配色

无法显示Pico4的外框是淡灰色的,塑料框、泡沫棉的灰色依次加深,三个不同灰度配上眼睛镜面的纯黑,非常和谐;Pico neo3是乳白微微便黄,泡沫棉和带子都是深灰色的,这种白有点时间久泛黄的感觉,两者相比,Pico4的配色显得更高级;

3?? 手柄:

无法显示1. 外观:第一眼望去,Pico4的手柄比Pico neo3的要小很多,细比较,其实手握的部分差不多,只是neo3前面那个圈改成了弧线,让4显得更紧凑小巧,手感没差别。据说定位功能有所提升,待进一步考察;

无法显示2. 电池盖:Pico4手柄有个改良的地方,也是我买neo3时的一个槽点,就是3的手柄电池盖相当难打开,虽然按客服发的标准姿势的确容易多了,但依然费劲。Pico4的电池盖就是一个简单的开关,友好多了;

3. 掉电问题:在用neo3时碰到过右手柄掉电快的问题,左手柄电还满着,右手柄已没电了,客服说是因为右手柄甩动比较多造成的,给我寄了垫片解决了问题。Pico4改成了电池盒的设计,可能就是针对这个问题的解决方案,到目前没有发生掉电问题,还需时间检验;

无法显示4. 小吐槽一下pico4的手绳,找了半天没找到栓绳的卡口,原来真是拴在弧形底端的,有点意料之外情理之中的感觉。

4?? 佩戴舒适度

无法显示Pico4neo3手持可感的变轻了,而且Pico4的重量调整了布局,前面的眼镜轻薄了很多,高度和厚度都明显小于neo3,而且头顶的带子分担掉了一部分重量,长时间佩戴也很舒适。

另外,Pico4海绵罩改成了磁吸式,框架改成了硬质,可以旋转角度,戴时先扣在脸上,再把带子放下来,脱卸和调节松紧比3方便,而且没有脑袋被箍住的不舒适感。

5?? 便携性

无法显示Pico4采用了硬质框架,比较占地方,如果要带出去只能用专门的包保护,不像neo3可以塞在箱子里不怕压。另外买neo3时附赠的便携盒子,因为里面有个凸起,差一点点装不下Pico4,虽然带出去的几率不大,但也是有的,希望买新机时能像3一样附赠一只配套便携盒。只有带出去和朋友分享V R的乐趣,才能安利更多的人进入Pico的世界。

6?? 续航

新机自带的电池够完成基本配置,升完级,下载几个常用app。首次充电约1小时30-40分钟,续航时间差不多两小时左右,希望电池更强大一些,续航更持久一些。

7?? 安全范围

安全范围以外的空间,neo3是黑白的,Pico4升级成了彩色的,很好!

8?? app测试

看了Pico4的发布会,在内容生态方面,Pico似乎有不少值得期待的合作,比如三体。同时,有几款app对于我这种不太玩游戏的人来说,也有了购机的理由,推荐三款如下:

1. 超然一刻:

Pico貌似会在健身领域发力,这款目前免费的app让人在各种赏心悦目的风景之中,跟着私教或是游戏完成健身任务。我尝试了一下里面的“精准打击”,在清晰的入门指引下轻松掌握了游戏规则和动作,然后就被扑面而来的挑战调动起了荷尔蒙和挑战的欲望。十分钟的游戏充满乐趣,全身运动大汗淋漓,游戏结束后有各种健康指标和数据,以及玩家的排行榜。我已种草,连续打卡多天;关于运动时出汗浸湿眼镜海绵的问题,我尝试了6种解决方案,单独写了一篇攻略,有需求可以参考一下;

2. 方寸幻镜:

无法显示这是一款和Pico4同步上线的国风解密游戏,因最近重读红楼梦,又喜欢国风,于是这款游戏从试用版就开始关注,上线就迫不及待买了。七大关,每关里若干小关,在太虚幻境的各个场景中破解其中奥秘,让人着迷。一开始觉得很小儿科,画面很唯美,但缺乏细节,但越到后面,越是有挑战,有些意想不到的机关和逻辑设置,而且场景也越来越复杂;

3. Multibrush:这是一款VR绘画软件,也是我当初购置Pico neo3的理由,在VR的世界里体会造物主的感觉,还可以通过混合现实录制把自己融入到VR世界中呈现出来,可以在VR里办画展,也可以到别人创造的梦境里畅游,总之,这是一款打开想象力,让人捉迷的app。这是我用Pico画的VR混合现实拍摄的海底世界,供参考:https://bbs.picovr.com/post/7145683380636516365

9?? 和Pico3相比明显的亮点

?? 外观设计更时尚,佩戴更轻便舒适;

?? 电池盒设计解决了手柄掉电问题;

?? 内容更丰富,新增的几款app很适合我,未来有更多期待;

?? 清晰度有所提升,视野有所增加,彩色现实世界更友好。

1??0?? 建议和期待

?? 便携盒子:希望和neo3一样,购机时附赠配套便携盒子;

?? 续航时间:希望能延长到至少3小时以上,解除断电焦虑;

?? 晕机:在玩有走路跑跳动作的游戏时,很容易犯晕恶心,导致没法玩这类游戏,希望开发技术手段减轻或避免晕机现象;

?? 提供云服务:比如我在Multibrush里画的画,自动备份到云端服务器,万一没电了,可以换台设备,从云上同步下来接着继续画。存不下的内容也可以放到云端,随用随下载;

?? 片源和清晰度:希望片源更加丰富,视频内容特别是全景视频的清晰度更高,截图录屏目前最高清只有1512*850,还不到1920*1080的高清程度;

?? 提升CPU算力:比如用Multibrush画画,只能画比较简单的,一旦细节多了就死机,只能用串流借用计算机的算力,这就限制住了创作的场地和空间;

?? 增加社交属性:希望官方利用好论坛和活动,帮助大家基于共同爱好展开社交,形成社区,增加粘性,不管是视频还是游戏,不管是熟人社交,还是陌生人社交,社交属性是Pico生命力的来源之一;

技术参数已经有官方和很多大咖分享了,我就分享一些自己的直观感受,以上仅代表个人意见,仅供参考,谢谢关注!

花满天007

原文转载自:【pico论坛】https://bbs.picoxr.com/post/7155467096984403981

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原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/21930.html,转载请注明出处。

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