【PICO4众测】PICO 4 值得成为你的第一台VR设备吗

从几年前第一次了解到虚拟现实的概念,到互联网世界中宣传得沸沸扬扬的元宇宙;从被商场里 VR 体验店里高昂的计时价格劝退,到如今拥有了自己的 VR 设备。几年之间,既有看着 VR 设备发布会心痒的时刻,也有对于炒作元宇宙概念的嗤之以鼻,还有第一次使用 PICO 4 时,那些记忆犹新,不需要任何修辞,只有简单一个“哇”的瞬间,都成为这此写作的背景。

这篇文章既是对于过去一个月内体验 PICO 4 的总结,也希望通过自己的亲身尝试,为同样对于 VR 体验满怀期待的朋友提供参考。受限于技术水平和测试设备种类,没法从专业角度评测、定量地分析设备参数,仅能从一个普通消费者、VR 爱好者的角度聊一聊。

 

为什么说 PICO 4 是目前最合适的第一部 VR 设备?

 

从 PICO 4 宣发之初所选的代言阵容中能够大致看出,这款设备的定位:

时尚、科技、运动

时尚在于设计,科技提升体验,运动是主打场景。每一个方面都是 PICO 4 着重宣传的卖点,也是较之前代设备作出改进的地方,我们就从各个方面着手,看看 PICO 4 适不适合作为你的第一部 VR 设备。

 

时尚的不仅是外观

 

头戴式 VR 一体机,想要方便运动,不轻薄怎么行?而事实上,当我把设备从包装盒里拿出来时,最明显的感受就是:好轻!透镜的光学设计采用Pancake方案后,主体大小明显缩小,同时减轻了重量,加上把电池放置在后脑勺固定部位的设计,设备在头部前后的配重更加平衡,长时间佩戴也不会产生不适。之前戴 Neo 3 会随着时间推移感觉越来越重,也很难自由地甩头,而戴着 PICO 4 明显轻松了许多。 

整体外观

头部的固定的方式也会影响佩戴体验,PICO 4 在和眼周接触的部位,采用了包裹感很强的亲肤泡棉,柔软又富有弹性,一方面避免过度挤压眼周皮肤,另一方面阻隔了视野边缘上来自环境的光线,如果安装上遮光鼻托,进一步阻挡来自下方的光线,就可以完全沉浸 VR 体验之中了。

与 Neo 3 相比,最大的改进在于将原本的绑带改为了固定式,可以通过旋转轻松抬起电池仓以实现佩戴和摘取,不用担心再绑带的老化。

此外,PICO 4 与面部接触的部分也进行了很大的改良,比如面罩和眼镜支架的安装由卡扣式改为磁吸式,不容易脱落,也不会断裂;鼻托则改变了材质,变得柔软轻薄,不会再在脸上压出印子。

镜片正面

像我一样戴眼镜的朋友在使用 PICO 4 时也无需摘下眼镜,可以安装上官方提供的眼镜支架,中间的间隙能够支撑起眼镜,泡棉的边缘也提供了凹槽,提高了佩戴眼镜时使用的舒适度。

拆卸图

后脑勺的接触部分采用了人造革 + 海绵的缓冲,相对较硬,但接触面摩擦更大,可以避免滑落。后脑勺的部位使用旋钮调节松紧,可以根据需要调整到一个舒适又不至于过松的状态。再加上前方主体和后方固定部位中间的头顶部位的魔鬼粘,就能保证设备不会脱落了。

在 Neo 3 上,头顶的绑带因为内部是电源线而无法拆卸,时常在头顶发型上留下一道印迹,而 PICO 4 则是把这条绑带改为了可拆卸式,安装时可以轻松拎起保持稳定,不安装时也完全不会影响佩戴的稳固性。

后方转轮

 

全新设计的手柄外形

 

这一代的手柄也经历了重大升级,PICO 4 重新设计了手柄红外点阵的位置,从看起来像倒掉的拨浪鼓一样的 PICO Neo 3 手柄,手柄弧柱也得到了重新设计,将收尾相接形成弧形结构,摆在一起像两轮弯月,这样的结构在使得手柄不那么长的同时,也避免了手掌意外触碰,在实用性和美观上都充满了设计感,不过这种设计也容易让人难以第一时间分清手柄的上下两端。

手柄近照

有点遗憾的是手柄的侧键扳机阻尼很小,基本轻轻一按就到底了,尽管这对于较多抓握的应用比较友好,例如莱美搏击,长时间的格斗姿势和出拳需要握紧拳头,阻尼过大,和手指的对抗就更强,使用久了难免手指酸疼;但是对于其它游戏,例如半条命:Alyx,玩家需要操纵重力手套抓取物体,扳机带来的反馈就太小了,很多时候只有松开手掌才意识到自己正按着扳机。

扳机近照

PICO 4 的电池安装非常轻松,拨下滑扣,电池仓就自己弹出来了。每个手柄使用两枚 5 号电池,续航时间取决于电池容量,随机附赠的电池完全足够支撑我这一个月的体验。

取下电池仓,PICO 4 的手柄实际上相当轻,可以说手柄大部分的重量是来自于电池,因此抓握手柄时,也就握住了手柄的重心,使得抓握手柄更加轻松,比起 Neo 3 的手柄握起来也更有安全感。

电池仓近照

和正面的磨砂质感不同,手柄的后壳是布满凸起的网格,增加了手柄接触面的摩擦,这在一些涉及大幅度挥动手臂的游戏中,更不容易把手柄甩出去。机体配件另有一对挂绳,可以进一步保护手柄安全。

后壳近照

 

科技,为了更好的体验

 

PICO 4 具有 105° 的可视角度和 4K 水平的双眼整体分辨率,视野边缘通过算法调整畸变,加上PICO 4 在主体左右两边设置的多个扬声器开口,声音立体感十足,视听体验极大地提高了游玩时的沉浸感。

不过音量按键的位置较为隐蔽,初次使用可能难以发现,但习惯后比起 Neo 3 的底部按键,按 PICO 4的按键可要轻松多了,甚至很有科技感。

扬声器开口和音量按键

PICO 4 支持 62 毫米到 72 毫米的无级电动瞳距调整,在这样一个小设备上找回了在眼镜店里用光学仪器测量瞳距时的体验,还是很酷的,而且也能明显提高视觉体验。

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瞳距无极调节

 

时尚、科技、运动

三位一体

 

硬件设备决定了应用的交互方式,比如有了双摇杆之后出现了需要调整视角的 3D 游戏,而水果忍者和喷怒的小鸟在触屏手机时代家喻户晓,VR 设备突破传统设备屏幕的障碍,直接参与到与环境的交互中,将这种交互与搏击运动健身相结合,第一次让我感受到时尚、科技和运动的融合

时尚的设计让佩戴更加舒适,每天使用莱美搏击运动半个小时也没有脖子酸痛的感觉,实际上,在运动的过程中并不会明显感觉到设备的存在。同时,科技提高了交互的体验,PICO 4 的环境定位和体感追踪精度很高,让动作判定非常精准,在运动过程中,基本指哪打哪,延迟也完全可以接受,手柄的 HyperSense 技术提供了恰到好处的振动反馈,在挥拳击打的时候,真实模拟出了一种击碎靶子的感觉。而最终,时尚的设计和自研科技都成为运动游戏背后的引擎,在莱美搏击中,出拳击碎位置和方向不断变化的靶子,深蹲和侧身运动成为躲避朝着自己逼近的障碍,我们在运动的同时,玩法和环境相融合,提供传统的硬件设备无法传达的体验。

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莱美搏击游玩体验

PICO 4 中新增了手势识别功能,当放下手柄或手柄未连接的时候,自动识别双手动作,用来和界面交互,但目前不是所有应用都适配手势识别功能。功能虽然炫酷,实际体验下来,延迟还是可以察觉到的,而且用手代替手柄瞄准时,晃动也十分明显,还需要进一步的算法优化。为了演示这个功能在游玩中的应用,PICO 平台上也上架了一款空气吉他游戏,可以使用双手代替手柄,弹奏吉他。

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在空气吉他中使用手势识别

 

串流解锁更多 VR 体验

 

在 PICO 生态中,我参与到了许多曾经未有的体验:我像是太空中未被重力捕获的一粒尘埃探究宇宙的演化,我漂浮于空中漫游长城,在首尔的汉江钓鱼,在 PartyOn 里和朋友相聚 KTV,作为创世神向大地高空抛物。

PICO 4 作为头戴式一体机,由于设备内部空间的限制,无法运行 VR 大作,只要通过官方提供的 steam 串流助手,就可以连接 PC 设备解锁更加丰富的应用体验。由于宿舍里的网络不太通畅,Wi-Fi 信号还是 2.4 GHz,使用无线连接的网络通畅度很影响游戏体验,于是采用了 USB type-C 的数据线连接,游玩过程非常流畅,也有机会体验到目前 VR 游戏的顶梁大作半条命:Alyx。

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半条命: Alyx 游玩画面(震撼的画面光顾着“哇”了)

目前,越来越多知名的游戏品牌都推出了 VR 版本,不管是完全针对 VR 设备设计的续作,还是基于传统操作视角推出的 VR 视角,都体现出游戏市场在虚拟现实,这种全新交互方式的巨大潜力。

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VR 串流体验 steam 商店中的游戏和应用

 

那么,该不该入手一个

 

PICO 4 的发售价格两千多,用这个价格能够享受到完整的 VR 体验。目前,最明显的不足还是应用生态相对匮乏,这依然需要开发者不断投入资源和越来越多的玩家参与其中,不过,一些高质量的应用陆续出现,说明 VR 生态的未来值得期待,对于那些感兴趣但还未体验过 VR 的朋友,PICO 4 都是一次值得的尝试。

而对 PICO Neo 3 的用户来说,PICO 4 目前的升级主要在于视觉及佩戴体验:如轻盈靓丽的机身、紧实好握的手柄、更加清晰的镜片、简单快速的佩戴方式、舒适稳定的磁吸面罩、柔软的鼻挡和可拆卸的头带,此外还有大有可为的彩色透视和手势识别功能,虽然芯片暂未得到升级,但日常体验却是质的飞跃。如果已经完成了打卡,又或者是对 Neo 3 的外观感到厌倦,那么PICO 4 也是一台相当值得为了体验升级而付费的优秀产品。

原文转载自:【pico论坛】https://bbs.picoxr.com/post/7164020426987798536

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原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/21641.html,转载请注明出处。

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